Unc_Monsta

Espanha
No FACEIT desde 2015 204 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Unc_Monsta joga?

Rating 0,94 (de 202 partidas) K/R 0,66 ADR 73,2 de 204 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 202 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 10 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 204 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 12x 4K, 3 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 6,4+2,3 · Ø 4,1 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,08 · Ø 0,30 melhor que 26 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +373
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,95, ADR em 73,1, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses sem mudança em 0,66. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 204 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −55 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
No Inferno −43 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
No Nuke −31 ELO
30 partidas · 67 % de winrate

Unc_Monsta perde mais ELO na 4ª partida do dia: −55 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,05 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 204 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient41
56 % melhor que 60 %
0,68 melhor que 16 %
76,4 melhor que 19 %
0,93 melhor que 15 %
45 % de 204 duelos melhor que 14 %
36 % de 22 situações melhor que 45 %
Anubis41
54 % melhor que 57 %
0,67 melhor que 14 %
70,9 melhor que 5 %
0,92 melhor que 12 %
45 % de 187 duelos melhor que 15 %
33 % de 18 situações melhor que 35 %
Inferno37
51 % melhor que 30 %
0,62 melhor que 1 %
71,7 melhor que 3 %
0,92 melhor que 4 %
44 % de 185 duelos melhor que 7 %
17 % de 12 situações melhor que 7 %
Nuke30
67 % melhor que 85 %
0,68 melhor que 14 %
72,1 melhor que 7 %
0,98 melhor que 24 %
40 % de 89 duelos melhor que 4 %
22 % de 9 situações melhor que 12 %
Cache28
61 % -
0,70 -
76,8 -
1,01-
57 % de 103 duelos -
37 % de 19 situações -
Dust 210
40 % -
0,62 -
68,1 -
0,85-
41 % de 37 duelos -
50 % de 8 situações -
Mirage8
63 % -
0,61 -
68,3 -
0,89-
53 % de 38 duelos -
14 % de 7 situações -
Overpass6
67 % -
0,72 -
79,5 -
0,96-
63 % de 41 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo3
67 % -
0,62 -
74,0 -
0,94-
31 % de 13 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Unc_Monsta joga

Em 204 partidas, Unc_Monsta tem K/R 0,66 e ADR 73,2; o rating das 202 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,2. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 30 partidas. Em 57 de 202 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. Unc_Monsta perde mais ELO na 4ª partida do dia (−55 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+132 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +132 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +373. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,95, ADR em 73,1, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.