Un_1ike

EUA
87 partidas registradas
Última atualização:

Como Un_1ike joga?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,5 de 87 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 87 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

29 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 29 %−21 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 87 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 8,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 8,5 %−4,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 0x 4K, 1 ace em 23 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 25 %−11 p.p. · Ø 36 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 1,6−2,6 · Ø 4,2 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,09 · Ø 0,27 melhor que 26 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +14 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,1

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,60 (no começo 0,73). Bem abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 87 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −33 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia −25 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

Un_1ike perde mais ELO no Mirage: −33 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 87 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % melhor que 21 %
0,65 melhor que 15 %
66,2 melhor que 2 %
0,91 melhor que 17 %
36 % de 76 duelos melhor que 2 %
57 % de 14 situações melhor que 92 %
Dust 222
36 % melhor que 9 %
0,68 melhor que 28 %
75,6 melhor que 28 %
0,96 melhor que 33 %
44 % de 71 duelos melhor que 19 %
47 % de 17 situações melhor que 73 %
Ancient19
74 % melhor que 98 %
0,75 melhor que 59 %
82,3 melhor que 59 %
1,04 melhor que 63 %
58 % de 96 duelos melhor que 87 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Inferno10
60 % -
0,61 -
67,0 -
0,91-
43 % de 40 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis7
57 % -
0,78 -
83,6 -
1,09-
55 % de 29 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache3
33 % -
0,48 -
60,1 -
0,57-
27 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Un_1ike joga

Em 87 partidas, Un_1ike tem K/R 0,68, ADR 73,5 e rating 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 15,2 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 74 % de winrate em 19 partidas. Em 23 de 87 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 0x 4K e 1 ace. Un_1ike perde mais ELO no Mirage (−33 ELO, winrate 42 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +14 p.p.. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.