UnSKiLLMooVe

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2025 242 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como UnSKiLLMooVe joga?

Rating 1,01 (de 223 partidas) K/R 0,71 ADR 77,8 de 242 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 223 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 5.
AWPer
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 61 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 37 %−7 p.p. · Ø 44 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 242 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto bem na média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 4,3+0,5 · Ø 3,8 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,17 · Ø 0,25 melhor que 85 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +143
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 77,3
▼ Piorou
Rating −0,11, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −4 ELO
73 partidas · 58 % de winrate
Na 1ª partida do dia +45 ELO
72 partidas · 39 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −35 ELO, winrate 45 %
Às segundas −58 ELO, winrate 43 %

UnSKiLLMooVe perde mais ELO no Dust 2: −4 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,05 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 242 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 273
58 % melhor que 79 %
0,70 bem na média
77,5 melhor que 47 %
0,98 melhor que 54 %
52 % de 266 duelos melhor que 66 %
40 % de 40 situações melhor que 59 %
Mirage60
48 % melhor que 46 %
0,72 melhor que 59 %
78,2 melhor que 54 %
1,03 melhor que 71 %
47 % de 211 duelos melhor que 36 %
37 % de 49 situações melhor que 45 %
Anubis54
52 % melhor que 53 %
0,73 melhor que 64 %
80,7 melhor que 65 %
1,05 melhor que 77 %
55 % de 247 duelos melhor que 80 %
44 % de 41 situações melhor que 70 %
Ancient38
39 % melhor que 15 %
0,74 melhor que 69 %
78,4 melhor que 52 %
1,04 melhor que 77 %
46 % de 138 duelos melhor que 32 %
46 % de 24 situações melhor que 77 %
Cache6
67 % -
0,74 -
79,0 -
1,05-
57 % de 30 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno6
17 % -
0,65 -
66,3 -
0,96-
59 % de 22 duelos -
71 % de 7 situações -
Nuke5
40 % -
0,44 -
53,2 -
0,64-
50 % de 14 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que UnSKiLLMooVe joga

Em 242 partidas, UnSKiLLMooVe tem K/R 0,71 e ADR 77,8; o rating das 223 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 71 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 5. Em média 15,7 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 73 partidas. Em 85 de 223 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. UnSKiLLMooVe perde mais ELO no Dust 2 (−4 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+85 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +85 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +143. Ficou pior: Rating −0,11, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,3. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +64.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.