UnK-_-

Brasil
No FACEIT desde 2017 55 partidas registradas
ELO
2.049
Pico das últimas 55 partidas: 2.630
Rank SA ▼ 1.489 posições
#5.678
Brasil #3.377 no Brasil
30 dias · antes #4.189 · melhor #4.189
Última atualização:

Como UnK-_- joga?

Rating 1,12 (de 35 partidas) K/R 0,85 ADR 86,0 de 55 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 35 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 37 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (35 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,30 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 1,30+0,28 · Ø 1,02 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 35 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,0−2,2 · Ø 4,2 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 44 %
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 98 %

Padrões

Das últimas 55 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −47 ELO
24 partidas · 58 % de winrate

UnK-_- perde mais ELO no Mirage: −47 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,74 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 55 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % melhor que 74 %
0,85 melhor que 90 %
87,8 melhor que 82 %
1,21-
48 % de 60 duelos melhor que 34 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Dust 217
76 % melhor que 99 %
0,85 melhor que 90 %
86,5 melhor que 76 %
1,03-
52 % de 44 duelos melhor que 54 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Ancient5
60 % -
0,86 -
83,8 -
1,09-
46 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis4
50 % -
0,73 -
78,3 -
0,98-
43 % de 14 duelos -
-
Nuke3
100 % -
0,99 -
92,3 -
1,46-
67 % de 6 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que UnK-_- joga

Em 55 partidas, UnK-_- tem K/R 0,85 e ADR 86,0; o rating das 35 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 18 de 35 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 35 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. UnK-_- perde mais ELO no Mirage (−47 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+112 ELO, winrate 71 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 71 % de winrate, +112 ELO. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.