Umele_Pero

Tchéquia
146 partidas registradas
Última atualização:

Como Umele_Pero joga?

Rating 1,12 (de 115 partidas) K/R 0,77 ADR 80,0 de 146 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

69 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 69 %+17 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+8 p.p. · Ø 41 % melhor que 92 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 39 %+27 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 146 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 16,4 %+2,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 6,5 %+2,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 2,1−1,9 · Ø 4,0 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,15 · Ø 0,31 melhor que 10 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,25, Rating +0,33, ADR +20,2, Winrate +11 p.p., ELO +375
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 0,68). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −55 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
No Dust 2 −29 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −83 ELO, winrate 50 %

Umele_Pero perde mais ELO no Mirage: −55 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
36 % melhor que 3 %
0,72 melhor que 33 %
77,3 melhor que 26 %
1,05 melhor que 48 %
49 % de 126 duelos melhor que 31 %
31 % de 16 situações melhor que 27 %
Dust 233
45 % melhor que 20 %
0,79 melhor que 68 %
82,9 melhor que 56 %
1,21 melhor que 87 %
63 % de 127 duelos melhor que 93 %
63 % de 16 situações melhor que 95 %
Anubis21
71 % melhor que 94 %
0,89 melhor que 94 %
86,8 melhor que 75 %
1,24 melhor que 92 %
63 % de 105 duelos melhor que 94 %
63 % de 8 situações melhor que 94 %
Ancient16
69 % melhor que 92 %
0,70 melhor que 24 %
72,6 melhor que 8 %
1,02-
51 % de 59 duelos melhor que 43 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Cache12
75 % -
0,83 -
85,1 -
1,21-
51 % de 39 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno12
75 % -
0,76 -
82,7 -
1,14-
61 % de 49 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke11
73 % -
0,68 -
74,4 -
0,96-
63 % de 40 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass5
40 % -
0,63 -
69,7 -
0,90-
20 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Umele_Pero joga

Em 146 partidas, Umele_Pero tem K/R 0,77 e ADR 80,0; o rating das 115 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 69 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 57 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,36. Umele_Pero perde mais ELO no Mirage (−55 ELO, winrate 36 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +36 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,25, Rating +0,33, ADR +20,2, Winrate +11 p.p., ELO +375. Ficou pior: Headshots −5 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.