UdNnN_iNet

Rússia
No FACEIT desde 2022 233 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como UdNnN_iNet joga?

Rating 1,08 (de 213 partidas) K/R 0,76 ADR 80,6 de 233 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 9 em 233 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 30x 4K, 3 aces em 165 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 4,10,0 · Ø 4,1 bem na média
Inimigos flashados por round 0,52+0,22 · Ø 0,30 melhor que 94 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,08, ADR em 80,6, Headshots em 46 %
▼ Piorou
Winrate −10 p.p., ELO −96

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
Na 4ª partida do dia ±0 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Às sextas ±0 ELO, winrate 46 %

UdNnN_iNet perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,24 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 233 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 285
59 % melhor que 73 %
0,80 melhor que 74 %
84,8 melhor que 67 %
1,18 melhor que 84 %
60 % de 322 duelos melhor que 88 %
44 % de 72 situações melhor que 68 %
Anubis46
52 % melhor que 46 %
0,78 melhor que 66 %
81,0 melhor que 47 %
1,12 melhor que 74 %
53 % de 120 duelos melhor que 55 %
41 % de 27 situações melhor que 56 %
Ancient44
59 % melhor que 70 %
0,75 melhor que 46 %
80,3 melhor que 37 %
1,00 melhor que 33 %
47 % de 154 duelos melhor que 21 %
45 % de 22 situações melhor que 70 %
Mirage36
39 % melhor que 7 %
0,64 melhor que 8 %
70,8 melhor que 6 %
0,92 melhor que 12 %
42 % de 127 duelos melhor que 7 %
52 % de 25 situações melhor que 85 %
Nuke10
60 % -
0,78 -
80,4 -
1,04-
56 % de 36 duelos -
36 % de 11 situações -
Cache5
60 % -
0,73 -
82,5 -
0,96-
48 % de 23 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno5
20 % -
0,66 -
78,0 -
1,14-
29 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que UdNnN_iNet joga

Em 233 partidas, UdNnN_iNet tem K/R 0,76 e ADR 80,6; o rating das 213 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 93 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. UdNnN_iNet perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Anubis (+84 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +42 ELO. Ficou pior: Winrate −10 p.p., ELO −96. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,08, ADR em 80,6, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.