UdNnN_iNet
Histórico de nomes de UdNnN_iNet
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como UdNnN_iNet joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Ponto forte2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,22. Últimos 3 meses: 1,08 (no começo 1,09). Levemente acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 88,4. Últimos 3 meses: 80,6 (no começo 80,7). Logo abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 47 %). Claramente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 83 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 61 %). Logo acima da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.625. Últimos 3 meses: 2.529 (no começo 2.625).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 51 %.
Padrões
Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
UdNnN_iNet perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 39 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 233 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que UdNnN_iNet joga
Em 233 partidas, UdNnN_iNet tem K/R 0,76 e ADR 80,6; o rating das 213 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 93 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. UdNnN_iNet perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Anubis (+84 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +42 ELO. Ficou pior: Winrate −10 p.p., ELO −96. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,08, ADR em 80,6, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +5.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.