Uberine

Argentina
65 partidas registradas
Última atualização:

Como Uberine joga?

Rating 1,03 (de 45 partidas) K/R 0,73 ADR 73,5 de 65 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 64 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 45 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

58 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 58 %+19 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 49 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 58 %+11 p.p. · Ø 47 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 27 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 65 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 36 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 37 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 2,6−1,6 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,08 · Ø 0,27 melhor que 30 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +198
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,03, ADR em 71,8
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −16 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 65 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas −12 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 65 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage17
35 % melhor que 8 %
0,70 melhor que 38 %
70,1 melhor que 8 %
1,06-
52 % de 58 duelos melhor que 62 %
38 % de 8 situações bem na média
Anubis12
50 % -
0,75 -
77,3 -
1,05-
36 % de 28 duelos -
100 % de 3 situações -
Ancient11
55 % -
0,80 -
77,8 -
1,24-
64 % de 14 duelos -
50 % de 4 situações -
Dust 28
25 % -
0,68 -
69,0 -
0,84-
26 % de 19 duelos -
75 % de 4 situações -
Inferno6
50 % -
0,70 -
70,1 -
0,84-
67 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke5
60 % -
0,79 -
77,8 -
1,14-
63 % de 8 duelos -
-
Cache4
25 % -
0,63 -
70,3 -
0,90-
50 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Uberine joga

Em 65 partidas, Uberine tem K/R 0,73 e ADR 73,5; o rating das 45 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 8. Em média 15,6 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 16 de 45 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. Melhorou nos últimos três meses: ELO +198. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −16 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,03, ADR em 71,8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.