UZsfnjckMp
Histórico de nomes de UZsfnjckMp
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como UZsfnjckMp joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (222 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).
Clutch
Média27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 1,05). Bem abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 80,0. Últimos 3 meses: 71,7 (no começo 80,0). Claramente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 46 %). Logo acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 51 %). Bem na média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.143. Últimos 3 meses: 3.112 (no começo 2.713).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 54 %.
Padrões
Das últimas 290 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
UZsfnjckMp perde mais ELO no Ancient: −3 ELO, 51 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,94 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 290 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que UZsfnjckMp joga
Em 290 partidas, UZsfnjckMp tem K/R 0,67, ADR 73,5 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 96 de 290 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 129 abaixo de 0,90. Em 222 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. UZsfnjckMp perde mais ELO no Ancient (−3 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+115 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +115 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., ELO +399. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,3. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +110.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.