UZsfnjckMp

China
No FACEIT desde 2019 290 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
ELO ▼ 57
3.082
Pico em 30 dias: 3.143
Rank EU ▲ 2.479 posições
#5.871
China #174 no China
30 dias · antes #8.350 · melhor #5.127
Última atualização:

Como UZsfnjckMp joga?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,5 de 290 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 290 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (222 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 23 em 290 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 11,4 %−2,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 15 %
4K e aces 34x 4K, 1 ace em 222 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 40 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p., ELO +399
= Igual
Winrate em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,3

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 290 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −3 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +135 ELO, winrate 47 %
Às terças +33 ELO, winrate 46 %

UZsfnjckMp perde mais ELO no Ancient: −3 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,94 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 290 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % melhor que 47 %
0,64 melhor que 6 %
72,0 melhor que 7 %
0,92 melhor que 9 %
47 % de 357 duelos melhor que 19 %
40 % de 55 situações melhor que 54 %
Anubis57
56 % bem na média
0,66 melhor que 11 %
71,8 melhor que 7 %
0,96 melhor que 18 %
46 % de 165 duelos melhor que 17 %
36 % de 36 situações melhor que 43 %
Ancient47
51 % melhor que 35 %
0,71 melhor que 27 %
76,6 melhor que 20 %
1,02 melhor que 36 %
49 % de 171 duelos melhor que 30 %
35 % de 34 situações melhor que 41 %
Dust 241
44 % melhor que 15 %
0,64 melhor que 7 %
72,0 melhor que 8 %
0,93 melhor que 10 %
40 % de 149 duelos melhor que 3 %
41 % de 22 situações melhor que 55 %
Cache21
67 % melhor que 73 %
0,75 melhor que 35 %
78,8 melhor que 22 %
1,07 melhor que 35 %
55 % de 92 duelos bem na média
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Nuke18
39 % melhor que 6 %
0,65 melhor que 6 %
71,9 melhor que 7 %
0,91 melhor que 6 %
44 % de 62 duelos melhor que 9 %
40 % de 10 situações bem na média
Inferno11
64 % -
0,75 -
82,5 -
1,11-
58 % de 36 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que UZsfnjckMp joga

Em 290 partidas, UZsfnjckMp tem K/R 0,67, ADR 73,5 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 96 de 290 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 129 abaixo de 0,90. Em 222 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. UZsfnjckMp perde mais ELO no Ancient (−3 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+115 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +115 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., ELO +399. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,3. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +110.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.