UTmqFdIpE8

Zâmbia
No FACEIT desde 2024 199 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como UTmqFdIpE8 joga?

Rating 1,30 K/R 0,93 ADR 94,3 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,30
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 199 partidas
excelente a partir de 1,80 13 % forte 1,30 a 1,79 36 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,32 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 85 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 4 em 199 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 6,0 %+1,7 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 28x 4K, 6 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 2,0−2,0 · Ø 4,0 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,13 · Ø 0,31 melhor que 14 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +353
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −13,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 1,02). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +2 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +13 ELO, winrate 43 %
Aos sábados −25 ELO, winrate 41 %

UTmqFdIpE8 perde mais ELO na 3ª partida do dia: +2 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,72 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
66 % melhor que 92 %
0,95 melhor que 98 %
96,7 melhor que 96 %
1,34 melhor que 98 %
64 % de 390 duelos melhor que 97 %
38 % de 42 situações bem na média
Dust 256
41 % melhor que 12 %
0,90 melhor que 94 %
91,8 melhor que 89 %
1,24 melhor que 91 %
61 % de 303 duelos melhor que 89 %
35 % de 31 situações melhor que 40 %
Ancient27
56 % melhor que 57 %
0,96 melhor que 98 %
99,7 melhor que 98 %
1,36 melhor que 99 %
62 % de 164 duelos melhor que 93 %
31 % de 26 situações melhor que 32 %
Anubis27
48 % melhor que 30 %
0,88 melhor que 93 %
89,5 melhor que 85 %
1,26 melhor que 94 %
55 % de 139 duelos melhor que 65 %
43 % de 23 situações melhor que 61 %
Cache7
29 % -
0,89 -
92,3 -
1,20-
51 % de 35 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke5
20 % -
0,89 -
85,1 -
1,18-
61 % de 36 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno4
75 % -
1,18 -
111,0 -
1,76-
70 % de 23 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que UTmqFdIpE8 joga

Em 199 partidas, UTmqFdIpE8 tem K/R 0,93, ADR 94,3 e rating 1,30. Ponto mais forte: Rating com 1,30. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 20,7 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 66 % de winrate em 71 partidas. Em 128 de 199 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,45. UTmqFdIpE8 perde mais ELO na 3ª partida do dia (+2 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+87 ELO, winrate 66 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +353. Ficou pior: K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −13,5. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.