UNAUTH0R

Suíça
No FACEIT desde 2014 263 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como UNAUTH0R joga?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,9 de 263 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 263 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (179 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−9 p.p. · Ø 40 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 263 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 50 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 22 %
4K e aces 23x 4K, 4 aces em 179 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 43 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,09 · Ø 0,30 melhor que 77 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,03, ADR em 81,6
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −285

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 263 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −167 ELO
66 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −42 ELO
75 partidas · 55 % de winrate
Aos domingos +97 ELO, winrate 39 %

UNAUTH0R perde mais ELO no Mirage: −167 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 263 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 275
55 % melhor que 60 %
0,77 melhor que 64 %
85,5 melhor que 71 %
1,09 melhor que 67 %
49 % de 347 duelos melhor que 36 %
32 % de 56 situações melhor que 32 %
Mirage66
41 % melhor que 13 %
0,65 melhor que 11 %
74,2 melhor que 17 %
0,90 melhor que 10 %
49 % de 285 duelos melhor que 35 %
30 % de 43 situações melhor que 27 %
Ancient47
51 % melhor que 48 %
0,70 melhor que 27 %
77,9 melhor que 30 %
1,01 melhor que 40 %
52 % de 194 duelos melhor que 54 %
13 % de 24 situações melhor que 4 %
Anubis28
64 % melhor que 84 %
0,75 melhor que 53 %
81,8 melhor que 52 %
1,08 melhor que 63 %
51 % de 112 duelos melhor que 45 %
67 % de 12 situações melhor que 97 %
Inferno20
50 % melhor que 41 %
0,72 melhor que 30 %
82,4 melhor que 45 %
1,03 melhor que 36 %
49 % de 91 duelos melhor que 30 %
9 % de 11 situações melhor que 3 %
Cache16
50 % -
0,79 -
86,6 -
1,09-
58 % de 85 duelos -
31 % de 13 situações -
Nuke9
33 % -
0,79 -
85,7 -
1,08-
54 % de 37 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que UNAUTH0R joga

Em 263 partidas, UNAUTH0R tem K/R 0,72, ADR 80,9 e rating 1,03. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 102 de 263 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 179 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. UNAUTH0R perde mais ELO no Mirage (−167 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+255 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +150 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −285. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,03, ADR em 81,6. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.