UADealer

Ucrânia
No FACEIT desde 2021 325 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como UADealer joga?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 83,7 de 325 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 325 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (253 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto logo acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 325 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 47x 4K, 8 aces em 253 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 39 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +171
= Igual
Headshots em 50 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,3

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 325 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −104 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −13 ELO
57 partidas · 56 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 45 %

UADealer perde mais ELO no Dust 2: −104 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,80 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 325 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
57 % melhor que 69 %
0,77 melhor que 62 %
83,7 melhor que 62 %
1,10 melhor que 69 %
55 % de 509 duelos melhor que 71 %
49 % de 74 situações melhor que 79 %
Ancient62
53 % bem na média
0,79 melhor que 70 %
89,6 melhor que 83 %
1,08 melhor que 65 %
55 % de 298 duelos melhor que 68 %
34 % de 47 situações melhor que 42 %
Anubis57
56 % melhor que 61 %
0,77 melhor que 61 %
86,1 melhor que 73 %
1,09 melhor que 66 %
60 % de 262 duelos melhor que 87 %
43 % de 40 situações melhor que 60 %
Dust 248
44 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 38 %
79,7 melhor que 43 %
1,00 melhor que 36 %
49 % de 189 duelos melhor que 37 %
43 % de 40 situações melhor que 65 %
Inferno38
37 % melhor que 5 %
0,67 melhor que 16 %
76,5 melhor que 21 %
0,94 melhor que 12 %
48 % de 199 duelos melhor que 21 %
43 % de 28 situações melhor que 62 %
Cache21
67 % -
0,70 -
79,9 -
0,98-
52 % de 122 duelos -
60 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que UADealer joga

Em 325 partidas, UADealer tem K/R 0,75, ADR 83,7 e rating 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 132 de 325 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 253 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. UADealer perde mais ELO no Dust 2 (−104 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+134 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +171. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,3. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.