Tyrz7

Rússia
122 partidas registradas
Última atualização:

Como Tyrz7 joga?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 83,5 de 122 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7.
Headshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 35 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 40 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 122 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 81 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 1,2−2,9 · Ø 4,1 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,11 · Ø 0,26 melhor que 75 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +449
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,0, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,85). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 122 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −60 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
No Anubis −2 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 42 %

Tyrz7 perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,94 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 122 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % melhor que 74 %
0,80 melhor que 85 %
83,5 melhor que 70 %
1,08 melhor que 80 %
56 % de 97 duelos melhor que 81 %
43 % de 14 situações melhor que 61 %
Anubis25
56 % melhor que 64 %
0,81 melhor que 89 %
87,3 melhor que 88 %
1,14 melhor que 90 %
58 % de 112 duelos melhor que 87 %
17 % de 12 situações melhor que 7 %
Mirage21
43 % melhor que 27 %
0,77 melhor que 78 %
81,1 melhor que 65 %
1,04 melhor que 71 %
54 % de 65 duelos melhor que 74 %
47 % de 17 situações melhor que 76 %
Dust 215
40 % melhor que 16 %
0,72 bem na média
77,3 melhor que 40 %
0,95 melhor que 32 %
62 % de 47 duelos melhor que 97 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Cache10
30 % -
0,83 -
86,1 -
1,11-
67 % de 30 duelos -
33 % de 12 situações -
Nuke10
50 % -
0,79 -
90,4 -
1,04-
51 % de 51 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno7
43 % -
0,67 -
70,9 -
0,93-
63 % de 16 duelos -
29 % de 7 situações -
Overpass4
50 % -
0,89 -
96,7 -
1,22-
54 % de 13 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tyrz7 joga

Em 122 partidas, Tyrz7 tem K/R 0,78, ADR 83,5 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,2. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 17,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 52 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. Tyrz7 perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+36 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +36 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +449. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,0, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.