Tyc33

Nova Zelândia
79 partidas registradas
ELO
1.994
Pico das últimas 79 partidas: 1.994
Rank OCE ▲ 195 posições
#1.325
30 dias · antes #1.520 · melhor #1.271
Última atualização:

Como Tyc33 joga?

Rating 0,98 (de 58 partidas) K/R 0,66 ADR 67,7 de 79 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 58 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (39 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 10,6 %−2,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 1x 4K, 1 ace em 39 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 2,5−1,8 · Ø 4,3 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 65 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., ELO +258
= Igual
K/R em 0,65, ADR em 65,8
▼ Piorou
Rating −0,18, Winrate −4 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 79 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −25 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
No Dust 2 −2 ELO
23 partidas · 65 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −2 ELO, winrate 50 %

Tyc33 perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 79 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % melhor que 54 %
0,62 melhor que 9 %
65,2 melhor que 2 %
1,02 melhor que 54 %
55 % de 42 duelos melhor que 76 %
40 % de 5 situações melhor que 55 %
Dust 223
65 % melhor que 90 %
0,69 melhor que 33 %
70,0 melhor que 8 %
0,96 melhor que 33 %
48 % de 46 duelos melhor que 37 %
43 % de 14 situações melhor que 66 %
Inferno11
82 % -
0,74 -
70,1 -
1,01-
46 % de 37 duelos -
33 % de 6 situações -
Anubis7
29 % -
0,57 -
62,0 -
0,76-
41 % de 17 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient5
60 % -
0,80 -
78,3 -
1,17-
75 % de 12 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache3
0 % -
0,75 -
75,5 -
1,07-
56 % de 9 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke3
33 % -
0,51 -
55,6 -
0,65-
33 % de 6 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tyc33 joga

Em 79 partidas, Tyc33 tem K/R 0,66 e ADR 67,7; o rating das 58 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 67,7. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 14,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 22 de 58 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 39 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. Tyc33 perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., ELO +258. Ficou pior: Rating −0,18, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ADR em 65,8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.