Tummit

EUA
149 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▲ 325
1.954
Pico em 30 dias: 1.987
Rank NA ▼ 2.915 posições
#9.250
30 dias · antes #6.335 · melhor #6.335
Última atualização:

Como Tummit joga?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 79,1 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 81 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,5+0,2 · Ø 4,3 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 70 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,95, ADR em 79,7, Winrate em 51 %, ELO em 1.954
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −70 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Na 2ª partida do dia −40 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −7 ELO
45 partidas · 58 % de winrate

Tummit perde mais ELO no Dust 2: −70 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % melhor que 75 %
0,75 melhor que 62 %
80,4 melhor que 55 %
1,00 melhor que 47 %
50 % de 234 duelos bem na média
25 % de 24 situações melhor que 18 %
Dust 225
44 % melhor que 29 %
0,70 melhor que 38 %
82,5 melhor que 65 %
0,94 melhor que 25 %
51 % de 132 duelos melhor que 53 %
50 % de 10 situações melhor que 81 %
Ancient22
59 % melhor que 75 %
0,75 melhor que 60 %
81,6 melhor que 56 %
1,02 bem na média
51 % de 110 duelos bem na média
67 % de 12 situações melhor que 96 %
Anubis19
47 % melhor que 34 %
0,71 melhor que 39 %
80,0 melhor que 49 %
0,92 melhor que 17 %
44 % de 119 duelos melhor que 16 %
60 % de 5 situações melhor que 92 %
Nuke13
38 % -
0,65 -
73,6 -
0,85-
40 % de 93 duelos -
0 % de 6 situações -
Cache12
58 % -
0,69 -
71,1 -
0,91-
49 % de 75 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno9
44 % -
0,64 -
72,0 -
0,83-
42 % de 52 duelos -
60 % de 5 situações -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
72,9 -
0,74-
39 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tummit joga

Em 149 partidas, Tummit tem K/R 0,72, ADR 79,1 e rating 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 47 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. Tummit perde mais ELO no Dust 2 (−70 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+45 ELO, winrate 59 %). Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,95, ADR em 79,7, Winrate em 51 %, ELO em 1.954. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.