Tuberia

Chile
86 partidas registradas
Última atualização:

Como Tuberia joga?

Rating 1,10 (de 65 partidas) K/R 0,77 ADR 82,5 de 86 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,25 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 34 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 86 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,270,00 · Ø 0,27 bem na média
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +21 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 81,7
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −5 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 86 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 6 e 12 horas −27 ELO, winrate 32 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,54 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 86 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
63 % melhor que 88 %
0,78 melhor que 75 %
84,3 melhor que 74 %
1,15 melhor que 89 %
51 % de 90 duelos bem na média
55 % de 20 situações melhor que 88 %
Dust 212
42 % -
0,79 -
82,6 -
1,17-
45 % de 44 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke12
17 % -
0,79 -
81,9 -
1,01-
47 % de 34 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis10
60 % -
0,64 -
77,0 -
0,93-
42 % de 24 duelos -
-
Ancient6
50 % -
0,77 -
87,3 -
1,07-
50 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno6
33 % -
0,78 -
80,2 -
1,13-
40 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache5
40 % -
0,82 -
84,5 -
1,08-
78 % de 18 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tuberia joga

Em 86 partidas, Tuberia tem K/R 0,77 e ADR 82,5; o rating das 65 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 8. Em média 17,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 37 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+36 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +36 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +21 p.p.. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 81,7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.