TuRm1st

Catar
No FACEIT desde 2023 207 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como TuRm1st joga?

Rating 0,96 (de 187 partidas) K/R 0,71 ADR 79,7 de 207 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 187 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (186 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 7 em 207 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 26x 4K, 5 aces em 186 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,22 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +186
= Igual
Headshots em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −4,4, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 207 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −25 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −5 ELO
73 partidas · 37 % de winrate
Às segundas −25 ELO, winrate 36 %

TuRm1st perde mais ELO no Ancient: −25 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,53 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 207 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
37 % melhor que 8 %
0,70 melhor que 33 %
78,6 melhor que 41 %
0,95 melhor que 26 %
44 % de 258 duelos melhor que 14 %
25 % de 24 situações melhor que 17 %
Ancient39
44 % melhor que 24 %
0,77 melhor que 64 %
85,1 melhor que 70 %
1,03 bem na média
47 % de 155 duelos melhor que 27 %
28 % de 18 situações melhor que 24 %
Dust 238
39 % melhor que 12 %
0,67 melhor que 18 %
73,8 melhor que 16 %
0,92 melhor que 15 %
42 % de 146 duelos melhor que 9 %
46 % de 26 situações melhor que 74 %
Anubis35
54 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 62 %
85,5 melhor que 75 %
1,04 melhor que 53 %
53 % de 117 duelos melhor que 61 %
44 % de 25 situações melhor que 69 %
Nuke13
69 % -
0,70 -
77,1 -
0,90-
47 % de 66 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno5
20 % -
0,49 -
72,2 -
0,72-
35 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache4
50 % -
0,69 -
75,2 -
0,94-
33 % de 12 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TuRm1st joga

Em 207 partidas, TuRm1st tem K/R 0,71 e ADR 79,7; o rating das 187 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 61 de 187 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 186 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. TuRm1st perde mais ELO no Ancient (−25 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+60 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +186. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −4,4, Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO +17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.