Tsukyro-
Histórico de nomes de Tsukyro-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Tsukyro- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (188 partidas).
Comparado com 7.110 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Média2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
Ponto forte2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,21. Últimos 3 meses: 1,17 (no começo 1,08). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 98,1. Últimos 3 meses: 93,1 (no começo 89,6). Bem acima da média (81,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 43 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 57 %). Logo abaixo da média (53 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 3.571. Últimos 3 meses: 3.101 (no começo 3.473).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Tsukyro- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −161 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,28 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 49 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 247 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Tsukyro- joga
Em 247 partidas, Tsukyro- tem K/R 0,83, ADR 92,6 e rating 1,16. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 139 de 247 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 188 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. Tsukyro- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−161 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+133 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +133 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −372. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 93,1. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −1.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.