TryToFriend

Rússia
No FACEIT desde 2021 258 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como TryToFriend joga?

Rating 1,03 (de 217 partidas) K/R 0,77 ADR 82,8 de 258 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 217 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (217 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 6 em 258 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 46x 4K, 3 aces em 217 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,21 · Ø 0,29 melhor que 2 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,13, ADR −13,3, Winrate −13 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,88). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 258 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −60 ELO
96 partidas · 52 % de winrate
No Nuke −60 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −30 ELO, winrate 45 %
Às segundas −90 ELO, winrate 39 %

TryToFriend perde mais ELO no Mirage: −60 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,35 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 258 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
52 % bem na média
0,80 melhor que 73 %
85,1 melhor que 70 %
1,07 melhor que 60 %
52 % de 413 duelos melhor que 55 %
32 % de 31 situações melhor que 32 %
Anubis50
54 % melhor que 55 %
0,75 bem na média
84,1 melhor que 64 %
0,98 melhor que 30 %
51 % de 220 duelos melhor que 47 %
27 % de 22 situações melhor que 22 %
Dust 250
42 % melhor que 17 %
0,74 melhor que 48 %
81,6 melhor que 52 %
0,98 melhor que 29 %
52 % de 228 duelos melhor que 53 %
33 % de 15 situações melhor que 38 %
Ancient35
54 % melhor que 57 %
0,78 melhor que 66 %
79,3 melhor que 37 %
1,03 bem na média
40 % de 145 duelos melhor que 5 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Nuke24
46 % melhor que 19 %
0,76 bem na média
80,9 melhor que 41 %
1,08 melhor que 56 %
52 % de 85 duelos melhor que 47 %
38 % de 16 situações melhor que 45 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TryToFriend joga

Em 258 partidas, TryToFriend tem K/R 0,77 e ADR 82,8; o rating das 217 partidas com rating fica em 1,03. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 50 partidas. Em 82 de 217 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 217 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. TryToFriend perde mais ELO no Mirage (−60 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (±0 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate. Ficou pior: K/R −0,13, ADR −13,3, Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.