TrueT1me

Ucrânia
155 partidas registradas
Última atualização:

Como TrueT1me joga?

Rating 0,95 (de 134 partidas) K/R 0,68 ADR 73,6 de 155 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 134 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 2.
AWPer
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 47 %−1 p.p. · Ø 48 % melhor que 54 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+4 p.p. · Ø 19 % melhor que 75 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,3 · Ø 1,5 melhor que 23 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,92).

Taxa de headshot 40 %0 p.p. · Ø 40 % bem na média
Percentual de kills com AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
K/D 0,90−0,02 · Ø 0,92 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 155 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+1,6 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 3,5 %0,0 p.p. · Ø 3,5 % bem na média
MVPs por partida 2,1+0,2 · Ø 1,9 melhor que 76 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 110 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 2,9−0,4 · Ø 3,3 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,22+0,04 · Ø 0,18 melhor que 53 %
Rounds com morte 76 %+2 p.p. · Ø 74 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +10,6, Headshots +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,63). Logo acima da média (0,68).

Padrões

Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −4 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Na 3ª partida do dia −3 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +71 ELO, winrate 36 %
Às quintas +78 ELO, winrate 37 %

TrueT1me perde mais ELO no Mirage: −4 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,17 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 155 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % melhor que 45 %
0,64 melhor que 40 %
68,9 melhor que 28 %
0,90 melhor que 47 %
47 % de 191 duelos bem na média
13 % de 16 situações melhor que 4 %
Ancient26
46 % melhor que 35 %
0,69 melhor que 68 %
74,9 melhor que 58 %
0,91 melhor que 60 %
41 % de 122 duelos melhor que 28 %
19 % de 16 situações melhor que 14 %
Anubis22
55 % melhor que 67 %
0,78 melhor que 91 %
81,6 melhor que 82 %
1,04 melhor que 86 %
48 % de 121 duelos melhor que 58 %
33 % de 6 situações melhor que 44 %
Dust 220
50 % melhor que 60 %
0,63 melhor que 31 %
69,5 melhor que 28 %
0,85 melhor que 27 %
48 % de 82 duelos melhor que 57 %
50 % de 4 situações melhor que 85 %
Nuke14
29 % -
0,67 -
73,9 -
0,87-
45 % de 51 duelos -
100 % de 3 situações -
Inferno13
54 % -
0,71 -
75,8 -
1,15-
52 % de 48 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache10
30 % -
0,73 -
76,7 -
1,06-
49 % de 57 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TrueT1me joga

Em 155 partidas, TrueT1me tem K/R 0,68 e ADR 73,6; o rating das 134 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 11 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 2. Em média 14,7 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 55 % de winrate em 22 partidas. Em 39 de 134 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. TrueT1me perde mais ELO no Mirage (−4 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+36 ELO, winrate 46 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +10,6, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −11 p.p.. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.