Troll_T0

Malásia
83 partidas registradas
Última atualização:

Como Troll_T0 joga?

Rating 0,84 (de 50 partidas) K/R 0,58 ADR 66,2 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,84
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 36 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 46 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (38 partidas).

Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 38 %−10 p.p. · Ø 48 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (19 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+4 p.p. · Ø 19 % melhor que 75 %
Kills de clutch por partida 1,6+0,1 · Ø 1,5 melhor que 61 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

30 % de headshots e portanto bem abaixo da média (40 %).

Taxa de headshot 30 %−10 p.p. · Ø 40 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 9,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,1 %).

Rounds com 2K 9,8 %−2,3 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,6 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 40 %
MVPs por partida 1,5−0,4 · Ø 1,9 melhor que 17 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 38 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,3).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 1,6−1,7 · Ø 3,3 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,22+0,04 · Ø 0,18 melhor que 53 %
Rounds com morte 74 %0 p.p. · Ø 74 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,9, Winrate +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,64. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,54). Levemente abaixo da média (0,68).

Padrões

Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −22 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −22 ELO, winrate 25 %

Troll_T0 perde mais ELO no Dust 2: −22 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,72 · Vertigo
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 25 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 83 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 228
39 % melhor que 20 %
0,59 melhor que 20 %
66,1 melhor que 17 %
0,77 melhor que 12 %
37 % de 60 duelos melhor que 8 %
29 % de 7 situações melhor que 31 %
Mirage18
67 % melhor que 95 %
0,54 melhor que 10 %
61,2 melhor que 6 %
0,88-
35 % de 26 duelos melhor que 7 %
50 % de 8 situações melhor que 83 %
Nuke9
22 % -
0,54 -
63,7 -
0,73-
56 % de 16 duelos -
22 % de 9 situações -
Anubis7
14 % -
0,50 -
62,2 -
0,63-
57 % de 7 duelos -
0 % de 5 situações -
Inferno7
57 % -
0,58 -
66,2 -
0,90-
22 % de 9 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache5
40 % -
0,64 -
70,8 -
1,01-
38 % de 8 duelos -
-
Vertigo4
100 % -
0,89 -
89,7 -
1,26-
50 % de 10 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient3
33 % -
0,61 -
75,7 -
0,73-
67 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Troll_T0 joga

Em 83 partidas, Troll_T0 tem K/R 0,58 e ADR 66,2; o rating das 50 partidas com rating fica em 0,84. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 2. Em média 12,1 kills por partida, 30 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 10 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,87. Troll_T0 perde mais ELO no Dust 2 (−22 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+51 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,9, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −7 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.