TridentM

Marrocos
No FACEIT desde 2016 203 partidas registradas 86 partidas em 30 dias
ELO ▲ 367
1.745
Pico em 30 dias: 1.916
Rank NA ▼ 3.969 posições
#13.478
30 dias · antes #9.509 · melhor #7.935
Última atualização:

Como TridentM joga?

Rating 1,05 (de 160 partidas) K/R 0,75 ADR 78,6 de 203 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 160 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 203 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 29x 4K, 4 aces em 113 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 2,0−2,2 · Ø 4,2 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,07 · Ø 0,27 melhor que 32 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshots +5 p.p., ELO +90
= Igual
Winrate em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,68). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 203 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −27 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
No Ancient −20 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +58 ELO, winrate 40 %
Às quartas −4 ELO, winrate 41 %

TridentM perde mais ELO no Dust 2: −27 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,82 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 203 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
51 % melhor que 52 %
0,76 melhor que 67 %
78,9 melhor que 46 %
1,06 melhor que 67 %
59 % de 236 duelos melhor que 90 %
34 % de 29 situações melhor que 38 %
Mirage45
49 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 42 %
75,5 melhor que 29 %
0,98 melhor que 40 %
52 % de 208 duelos melhor que 59 %
25 % de 20 situações melhor que 16 %
Ancient38
42 % melhor que 28 %
0,76 melhor que 65 %
80,6 melhor que 49 %
1,03 melhor que 60 %
59 % de 157 duelos melhor que 90 %
41 % de 22 situações melhor que 58 %
Anubis16
56 % melhor que 70 %
0,69 melhor que 31 %
75,6 melhor que 25 %
1,00-
43 % de 49 duelos melhor que 14 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Cache16
31 % -
0,81 -
84,3 -
1,14-
58 % de 67 duelos -
56 % de 9 situações -
Nuke16
44 % melhor que 18 %
0,77 melhor que 59 %
77,9 melhor que 31 %
1,11-
53 % de 62 duelos melhor que 56 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %
Overpass5
60 % -
0,74 -
75,5 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,83 -
83,7 -
1,20-
62 % de 29 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TridentM joga

Em 203 partidas, TridentM tem K/R 0,75 e ADR 78,6; o rating das 160 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 8. Em média 16,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 64 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. TridentM perde mais ELO no Dust 2 (−27 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+120 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +120 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshots +5 p.p., ELO +90. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 86 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +183.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.