Tri-Borgg1

Rússia
No FACEIT desde 2019 330 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
ELO ▲ 50
4.070
Pico em 30 dias: 4.074
Rank EU ▼ 30 posições
#99
Rússia #39 no Rússia
30 dias · antes #69 · melhor #69
Última atualização:

Como Tri-Borgg1 joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 86,6 de 330 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 330 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (243 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.129 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (54 %).

Rounds com first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %0 p.p. · Ø 54 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

20 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto bem na média (1,11).

Taxa de headshot 56 %+2 p.p. · Ø 54 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 5 %−8 p.p. · Ø 13 % melhor que 38 %
K/D 1,110,00 · Ø 1,11 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus13 em 330 partidas
Kills de faca 39 em 330 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,5).

Rounds com 2K 14,8 %+0,7 p.p. · Ø 14,1 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,4−0,1 · Ø 2,5 melhor que 25 %
4K e aces 40x 4K, 7 aces em 243 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 6,9+3,0 · Ø 3,9 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,04 · Ø 0,34 melhor que 61 %
Rounds com morte 69 %−1 p.p. · Ø 70 % melhor que 50 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
ELO +66
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,09, ADR em 86,8, Headshots em 56 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses sem mudança em 0,77. Logo abaixo da média (0,78).

Padrões

Das últimas 330 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −83 ELO
67 partidas · 58 % de winrate
Na 3ª partida do dia +120 ELO
54 partidas · 54 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −148 ELO, winrate 36 %
Às terças −189 ELO, winrate 48 %

Tri-Borgg1 perde mais ELO no Nuke: −83 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,65 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  4. Mais kills em uma partida: 47 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 330 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2116
64 % melhor que 71 %
0,78 melhor que 41 %
87,1 melhor que 56 %
1,10 melhor que 38 %
54 % de 624 duelos melhor que 43 %
33 % de 52 situações melhor que 32 %
Nuke67
58 % melhor que 58 %
0,75 melhor que 45 %
82,4 melhor que 48 %
1,06 bem na média
50 % de 316 duelos melhor que 34 %
33 % de 36 situações melhor que 33 %
Ancient62
60 % melhor que 52 %
0,79 melhor que 45 %
89,8 melhor que 66 %
1,12 bem na média
55 % de 284 duelos bem na média
45 % de 20 situações melhor que 64 %
Anubis49
57 % melhor que 46 %
0,77 melhor que 36 %
88,4 melhor que 62 %
1,08 melhor que 33 %
53 % de 255 duelos melhor que 43 %
67 % de 24 situações melhor que 95 %
Inferno17
59 % melhor que 61 %
0,82 melhor que 73 %
88,9 melhor que 76 %
1,18 melhor que 75 %
63 % de 88 duelos melhor que 90 %
18 % de 11 situações melhor que 14 %
Mirage13
69 % -
0,70 -
80,4 -
0,96-
52 % de 50 duelos -
0 % de 5 situações -
Cache4
50 % -
0,69 -
79,5 -
1,02-
60 % de 25 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tri-Borgg1 joga

Em 330 partidas, Tri-Borgg1 tem K/R 0,77, ADR 86,6 e rating 1,09. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,9. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,8 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 160 de 330 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 109 abaixo de 0,90. Em 243 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. Tri-Borgg1 perde mais ELO no Nuke (−83 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+332 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +66. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,09, ADR em 86,8, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO +80.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.