Trevix

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 292 partidas registradas 111 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Trevix joga?

Rating 1,03 (de 273 partidas) K/R 0,73 ADR 78,5 de 292 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 273 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (211 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de Zeus2 em 292 partidas
Kills de faca 7 em 292 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 28x 4K, 4 aces em 211 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,03, ADR em 78,0, Headshots em 46 %
▼ Piorou
Winrate −12 p.p., ELO −235

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 292 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −141 ELO
67 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −80 ELO
53 partidas · 51 % de winrate
Às terças −30 ELO, winrate 36 %

Trevix perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −141 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,27 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 54 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 292 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 299
52 % bem na média
0,73 melhor que 45 %
78,8 melhor que 39 %
1,03 bem na média
48 % de 385 duelos melhor que 31 %
35 % de 55 situações melhor que 44 %
Mirage53
51 % melhor que 48 %
0,76 melhor que 61 %
80,0 melhor que 48 %
1,09 melhor que 71 %
53 % de 174 duelos melhor que 64 %
39 % de 41 situações melhor que 52 %
Ancient52
58 % melhor que 68 %
0,72 melhor que 38 %
77,7 melhor que 29 %
1,00 melhor que 39 %
53 % de 193 duelos melhor que 60 %
36 % de 28 situações melhor que 45 %
Anubis40
53 % bem na média
0,73 melhor que 46 %
77,3 melhor que 30 %
1,01 melhor que 42 %
46 % de 169 duelos melhor que 20 %
29 % de 17 situações melhor que 29 %
Inferno35
51 % melhor que 41 %
0,75 melhor que 62 %
81,0 melhor que 51 %
1,07 melhor que 64 %
56 % de 140 duelos melhor que 73 %
39 % de 28 situações melhor que 55 %
Nuke6
67 % -
0,66 -
71,9 -
0,99-
50 % de 18 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache5
20 % -
0,73 -
75,2 -
1,00-
26 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Trevix joga

Em 292 partidas, Trevix tem K/R 0,73 e ADR 78,5; o rating das 273 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 52 partidas. Em 116 de 273 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 211 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. Trevix perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−141 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+75 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +27 ELO. Ficou pior: Winrate −12 p.p., ELO −235. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,03, ADR em 78,0, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 111 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −102.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.