Trento

EUA
171 partidas registradas
ELO
2.991
Pico das partidas registradas: 3.056
Rank NA ▼ 18 posições
#274
EUA #157 no EUA
30 dias · antes #256 · melhor #256
Última atualização:

Como Trento joga?

Rating 1,22 (de 120 partidas) K/R 0,87 ADR 92,7 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 120 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+5 p.p. · Ø 41 % melhor que 84 %
Clutches 1v2 vencidos 34 %+12 p.p. · Ø 22 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,1 dos últimos 146
Kills de faca 3 em 146 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,0 %+1,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 6,6 %+2,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,3+0,9 · Ø 2,4 melhor que 98 %
4K e aces 25x 4K, 3 aces em 81 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 3,0−1,0 · Ø 4,0 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,23 · Ø 0,31 melhor que 95 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +57
= Igual
K/R em 0,86, ADR em 93,2
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jan até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,85). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −20 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Às segundas −60 ELO, winrate 44 %

Trento perde mais ELO na 3ª partida do dia: −20 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,40 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
57 % melhor que 66 %
0,90 melhor que 94 %
95,2 melhor que 94 %
1,29 melhor que 96 %
56 % de 257 duelos melhor que 73 %
53 % de 17 situações melhor que 88 %
Dust 238
66 % melhor que 89 %
0,90 melhor que 94 %
95,4 melhor que 94 %
1,23 melhor que 90 %
55 % de 213 duelos melhor que 66 %
39 % de 18 situações melhor que 51 %
Anubis18
50 % melhor que 36 %
0,86 melhor que 90 %
93,2 melhor que 93 %
1,22 melhor que 89 %
53 % de 127 duelos melhor que 54 %
10 % de 10 situações melhor que 3 %
Cache12
67 % -
0,88 -
97,4 -
1,13-
46 % de 72 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke11
27 % -
0,75 -
85,3 -
1,05-
58 % de 45 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient7
43 % -
0,82 -
84,4 -
1,16-
41 % de 37 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno5
40 % -
0,83 -
92,8 -
1,14-
52 % de 31 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Trento joga

Em 171 partidas, Trento tem K/R 0,87 e ADR 92,7; o rating das 120 partidas com rating fica em 1,22. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,6 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 70 de 120 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,28. Trento perde mais ELO na 3ª partida do dia (−20 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+230 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +76 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +57. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,86, ADR em 93,2. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.