TreedBS

Alemanha
111 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como TreedBS joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,6 de 111 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 101 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 5,1+1,0 · Ø 4,1 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,18 · Ø 0,30 melhor que 90 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se TreedBS está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 108 partidas dos últimos 3 meses e 3 antes.

Kills por round (K/R)

0,60
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 111 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas −172 ELO, winrate 43 %
Às sextas −74 ELO, winrate 37 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 111 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % melhor que 76 %
0,71 melhor que 32 %
73,0 melhor que 12 %
1,00 melhor que 34 %
56 % de 96 duelos melhor que 75 %
38 % de 26 situações melhor que 46 %
Anubis26
54 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 41 %
77,3 melhor que 28 %
1,03 melhor que 44 %
49 % de 83 duelos melhor que 31 %
50 % de 24 situações melhor que 77 %
Ancient25
52 % melhor que 45 %
0,71 melhor que 28 %
77,5 melhor que 24 %
0,99 melhor que 31 %
51 % de 94 duelos melhor que 42 %
35 % de 23 situações melhor que 42 %
Nuke10
50 % -
0,75 -
78,8 -
1,07-
66 % de 32 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno7
57 % -
0,72 -
80,5 -
1,02-
54 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache5
0 % -
0,56 -
66,3 -
0,74-
31 % de 13 duelos -
67 % de 6 situações -
Dust 24
50 % -
0,69 -
70,9 -
0,89-
22 % de 9 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TreedBS joga

Em 111 partidas, TreedBS tem K/R 0,71, ADR 75,6 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,1. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 43 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. Ele manda melhor em no Mirage (+126 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, −3 ELO. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −75.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.