TreNNtt

Brasil
158 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO
2.480
Pico das últimas 158 partidas: 2.686
Rank SA ▼ 21 posições
#1.262
Brasil #835 no Brasil
30 dias · antes #1.241 · melhor #1.224
Última atualização:

Como TreNNtt joga?

Rating 1,02 (de 149 partidas) K/R 0,71 ADR 76,6 de 158 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto bem na média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 79 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 158 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 69 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,59 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 6,3+2,1 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,59+0,30 · Ø 0,29 melhor que 97 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,04, ADR em 77,9, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −85

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 158 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −13 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
Aos domingos −28 ELO, winrate 33 %

TreNNtt perde mais ELO na 3ª partida do dia: −13 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,41 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 158 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient47
68 % melhor que 93 %
0,75 bem na média
79,4 melhor que 38 %
1,07 melhor que 62 %
50 % de 127 duelos melhor que 40 %
41 % de 32 situações melhor que 57 %
Anubis34
53 % bem na média
0,69 melhor que 24 %
74,4 melhor que 16 %
1,00 melhor que 37 %
52 % de 105 duelos bem na média
37 % de 19 situações melhor que 46 %
Cache20
45 % -
0,63 -
67,3 -
0,91-
43 % de 51 duelos -
45 % de 11 situações -
Inferno18
39 % melhor que 8 %
0,67 melhor que 16 %
76,4 melhor que 21 %
0,93 melhor que 10 %
39 % de 49 duelos melhor que 3 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Dust 216
44 % melhor que 24 %
0,74 melhor que 48 %
79,0 melhor que 40 %
1,09 melhor que 66 %
61 % de 49 duelos melhor que 91 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Mirage10
30 % -
0,70 -
75,0 -
0,96-
39 % de 44 duelos -
27 % de 11 situações -
Nuke10
50 % -
0,77 -
84,0 -
1,14-
63 % de 35 duelos -
50 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TreNNtt joga

Em 158 partidas, TreNNtt tem K/R 0,71 e ADR 76,6; o rating das 149 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 47 partidas. Em 61 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,22. TreNNtt perde mais ELO na 3ª partida do dia (−13 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Ancient (+127 ELO, winrate 68 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +24 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −85. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,04, ADR em 77,9, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.