Trav1s0

Mongólia
No FACEIT desde 2022 80 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Trav1s0 joga?

Rating 1,18 (de 60 partidas) K/R 0,83 ADR 88,0 de 80 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 60 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
ClutcherEntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 92 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de Zeus4 em 80 partidas
Kills de faca 8 em 80 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 16,8 %+3,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 94 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

33 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,4+0,1 · Ø 4,3 melhor que 57 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 55 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,09, ADR +6,2, Winrate +23 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,76). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 80 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −21 ELO
23 partidas · 30 % de winrate

Trav1s0 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −21 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 80 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % melhor que 33 %
0,84 melhor que 92 %
88,6 melhor que 88 %
1,21 melhor que 95 %
53 % de 91 duelos melhor que 66 %
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Dust 218
28 % melhor que 2 %
0,81 melhor que 85 %
86,0 melhor que 81 %
1,23-
55 % de 53 duelos melhor que 76 %
50 % de 12 situações melhor que 81 %
Ancient14
43 % -
0,80 -
88,6 -
1,07-
60 % de 57 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke9
33 % -
0,87 -
90,5 -
1,34-
57 % de 42 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache5
20 % -
0,81 -
90,3 -
1,09-
45 % de 20 duelos -
22 % de 9 situações -
Anubis4
100 % -
0,81 -
88,7 -
1,11-
53 % de 30 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Trav1s0 joga

Em 80 partidas, Trav1s0 tem K/R 0,83 e ADR 88,0; o rating das 60 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Rating com 1,18. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Em média 19,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 46 % de winrate em 28 partidas. Em 33 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. Trav1s0 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−21 ELO, winrate 30 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +6,2, Winrate +23 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.