Trash_Aim

Israel
No FACEIT desde 2015 265 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Trash_Aim joga?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,0 de 265 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 265 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (176 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

20 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 265 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 31x 4K, 3 aces em 176 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 4,1+0,1 · Ø 4,0 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,04 · Ø 0,31 melhor que 40 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 80,3
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −100

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,72). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 265 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −288 ELO
54 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −193 ELO
87 partidas · 49 % de winrate
Aos sábados −82 ELO, winrate 44 %

Trash_Aim perde mais ELO na 2ª partida do dia: −288 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,42 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 265 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage87
49 % melhor que 31 %
0,76 bem na média
82,1 bem na média
1,08 melhor que 59 %
60 % de 373 duelos melhor que 89 %
45 % de 51 situações melhor que 71 %
Dust 250
54 % bem na média
0,68 melhor que 17 %
78,1 melhor que 31 %
0,98 melhor que 23 %
48 % de 183 duelos melhor que 27 %
35 % de 40 situações melhor que 40 %
Nuke38
55 % melhor que 47 %
0,76 melhor que 45 %
78,8 melhor que 32 %
1,08 bem na média
51 % de 133 duelos melhor que 39 %
30 % de 20 situações melhor que 28 %
Ancient29
48 % melhor que 31 %
0,78 melhor que 62 %
81,7 melhor que 47 %
1,14 melhor que 77 %
57 % de 113 duelos melhor que 77 %
39 % de 23 situações melhor que 52 %
Inferno27
59 % melhor que 52 %
0,68 melhor que 10 %
76,4 melhor que 14 %
1,00 melhor que 16 %
56 % de 100 duelos melhor que 56 %
25 % de 16 situações melhor que 19 %
Cache25
64 % melhor que 73 %
0,71 melhor que 21 %
77,8 melhor que 21 %
1,01 melhor que 22 %
58 % de 111 duelos melhor que 70 %
64 % de 11 situações melhor que 91 %
Anubis5
80 % -
0,83 -
86,5 -
1,23-
70 % de 23 duelos -
75 % de 4 situações -
Overpass4
50 % -
0,70 -
80,3 -
0,98-
53 % de 19 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Trash_Aim joga

Em 265 partidas, Trash_Aim tem K/R 0,74, ADR 80,0 e rating 1,06. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 112 de 265 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 176 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. Trash_Aim perde mais ELO na 2ª partida do dia (−288 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Inferno (+102 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 77 % de winrate, +5 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −100. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 80,3. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −110.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.