Tr1p

Dinamarca
No FACEIT desde 2020 159 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
ELO ▲ 135
3.178
Pico em 30 dias: 3.266
Rank EU ▼ 1.090 posições
#4.060
Dinamarca #146 no Dinamarca
30 dias · antes #2.970 · melhor #2.629
Última atualização:
Próxima atualização possível em 8m 0s

Como Tr1p joga?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 84,4 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 159 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−6 p.p. · Ø 42 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 159 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 20x 4K, 1 ace em 59 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 44 %+10 p.p. · Ø 34 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 5,9+2,0 · Ø 3,9 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,0, Winrate +16 p.p., ELO +126
= Igual
Headshots em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −126 ELO
54 partidas · 48 % de winrate
Na 2ª partida do dia −106 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −176 ELO, winrate 43 %

Tr1p perde mais ELO no Anubis: −126 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,09 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient56
52 % melhor que 36 %
0,79 melhor que 66 %
84,6 melhor que 61 %
1,14 melhor que 75 %
53 % de 177 duelos bem na média
37 % de 41 situações melhor que 45 %
Anubis54
48 % melhor que 27 %
0,85 melhor que 87 %
88,7 melhor que 83 %
1,20 melhor que 87 %
54 % de 208 duelos melhor que 59 %
31 % de 32 situações melhor que 31 %
Nuke20
50 % melhor que 26 %
0,77 bem na média
79,2 melhor que 32 %
1,08 bem na média
57 % de 72 duelos melhor que 69 %
25 % de 12 situações melhor que 17 %
Inferno15
53 % melhor que 21 %
0,83 melhor que 68 %
84,3 melhor que 49 %
1,23 melhor que 73 %
52 % de 42 duelos melhor que 29 %
40 % de 5 situações bem na média
Cache12
58 % -
0,75 -
75,7 -
1,11-
46 % de 56 duelos -
57 % de 14 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tr1p joga

Em 159 partidas, Tr1p tem K/R 0,81, ADR 84,4 e rating 1,15. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 80 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,30. Tr1p perde mais ELO no Anubis (−126 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+74 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,0, Winrate +16 p.p., ELO +126. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.