TpAxHyT

Quirguistão
135 partidas registradas
Última atualização:

Como TpAxHyT joga?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 90,0 de 135 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 135 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

58 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 58 %+19 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 38 %−10 p.p. · Ø 48 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 7 em 135 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,0 %).

Rounds com 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,4 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 28x 4K, 3 aces em 111 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 2,6−1,6 · Ø 4,2 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,11 · Ø 0,27 melhor que 20 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,2, ELO +477
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 135 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −29 ELO
64 partidas · 55 % de winrate
Na 1ª partida do dia +23 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Aos sábados −52 ELO, winrate 46 %

TpAxHyT perde mais ELO no Mirage: −29 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 135 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % melhor que 67 %
0,86 melhor que 94 %
91,7 melhor que 94 %
1,20 melhor que 93 %
56 % de 393 duelos melhor que 80 %
38 % de 32 situações bem na média
Anubis27
56 % melhor que 67 %
0,79 melhor que 81 %
88,4 melhor que 89 %
1,07 melhor que 74 %
48 % de 141 duelos melhor que 31 %
75 % de 12 situações melhor que 99 %
Ancient19
53 % melhor que 58 %
0,82 melhor que 90 %
92,5 melhor que 96 %
1,11 melhor que 85 %
52 % de 90 duelos melhor que 58 %
64 % de 11 situações melhor que 96 %
Dust 216
44 % melhor que 26 %
0,69 melhor que 30 %
80,1 melhor que 51 %
0,98 melhor que 37 %
53 % de 64 duelos melhor que 66 %
63 % de 8 situações melhor que 96 %
Cache5
40 % -
0,92 -
104,3 -
1,30-
42 % de 38 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke3
67 % -
0,53 -
69,1 -
0,76-
40 % de 25 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TpAxHyT joga

Em 135 partidas, TpAxHyT tem K/R 0,82, ADR 90,0 e rating 1,13. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 17,4 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 27 partidas. Em 65 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,21. TpAxHyT perde mais ELO no Mirage (−29 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,2, ELO +477. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.