Tozsy111

Rússia
No FACEIT desde 2022 294 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Tozsy111 joga?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 84,5 de 294 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 294 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (196 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 6 em 294 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 44x 4K, 7 aces em 196 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 1,8−2,4 · Ø 4,2 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,19 · Ø 0,29 melhor que 4 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 1,14, Headshots em 42 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −4,2, ELO −255

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 294 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −91 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
No Anubis −76 ELO
51 partidas · 57 % de winrate
Às segundas −54 ELO, winrate 36 %

Tozsy111 perde mais ELO no Ancient: −91 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,55 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 294 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage110
51 % melhor que 46 %
0,83 melhor que 83 %
86,3 melhor que 74 %
1,17 melhor que 85 %
57 % de 596 duelos melhor que 80 %
46 % de 61 situações melhor que 74 %
Dust 291
48 % melhor que 37 %
0,79 melhor que 71 %
82,1 melhor que 54 %
1,10 melhor que 69 %
57 % de 462 duelos melhor que 79 %
35 % de 62 situações melhor que 43 %
Anubis51
57 % melhor que 65 %
0,82 melhor que 80 %
84,3 melhor que 65 %
1,17 melhor que 83 %
61 % de 271 duelos melhor que 89 %
48 % de 27 situações melhor que 69 %
Ancient20
40 % melhor que 15 %
0,78 melhor que 66 %
83,0 melhor que 57 %
1,10 melhor que 70 %
49 % de 87 duelos melhor que 35 %
29 % de 7 situações melhor que 27 %
Nuke16
63 % melhor que 74 %
0,84 melhor que 78 %
91,0 melhor que 84 %
1,17 melhor que 77 %
60 % de 95 duelos melhor que 86 %
56 % de 9 situações melhor que 84 %
Inferno3
67 % -
0,85 -
80,9 -
1,30-
62 % de 13 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tozsy111 joga

Em 294 partidas, Tozsy111 tem K/R 0,81, ADR 84,5 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 155 de 294 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 196 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. Tozsy111 perde mais ELO no Ancient (−91 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−23 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −23 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −4,2, ELO −255. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,14, Headshots em 42 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −109.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.