Toshkin

Reino Unido
No FACEIT desde 2016 277 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
ELO ▼ 540
2.178
Pico em 30 dias: 2.718
Rank EU
#144.693
Reino Unido #2.675 no Reino Unido
Última atualização:

Como Toshkin joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,1 de 277 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 277 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (201 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 277 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 32x 4K, 5 aces em 201 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,68 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,68+0,40 · Ø 0,28 melhor que 99 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ELO em 2.298
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −8,0, Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 277 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −145 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
No Inferno −106 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −60 ELO, winrate 37 %
Aos sábados +60 ELO, winrate 44 %

Toshkin perde mais ELO no Cache: −145 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,20 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 277 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % bem na média
0,72 melhor que 42 %
79,7 melhor que 46 %
1,02 bem na média
50 % de 307 duelos melhor que 45 %
45 % de 31 situações melhor que 70 %
Ancient57
47 % melhor que 34 %
0,74 bem na média
81,0 melhor que 47 %
1,05 melhor que 58 %
47 % de 206 duelos melhor que 27 %
34 % de 35 situações melhor que 41 %
Dust 255
53 % melhor que 56 %
0,65 melhor que 11 %
75,4 melhor que 22 %
0,92 melhor que 15 %
47 % de 223 duelos melhor que 26 %
32 % de 25 situações melhor que 34 %
Anubis44
52 % melhor que 49 %
0,69 melhor que 26 %
76,2 melhor que 24 %
0,98 melhor que 31 %
53 % de 186 duelos melhor que 61 %
27 % de 22 situações melhor que 26 %
Inferno28
50 % melhor que 38 %
0,72 melhor que 46 %
78,8 melhor que 41 %
1,03 bem na média
49 % de 126 duelos melhor que 33 %
22 % de 9 situações melhor que 16 %
Cache22
45 % -
0,64 -
71,9 -
0,90-
43 % de 105 duelos -
20 % de 10 situações -
Nuke3
33 % -
0,91 -
95,1 -
1,21-
40 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Toshkin joga

Em 277 partidas, Toshkin tem K/R 0,70, ADR 78,1 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 55 partidas. Em 95 de 277 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 122 abaixo de 0,90. Em 201 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. Toshkin perde mais ELO no Cache (−145 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (−60 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −60 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −8,0, Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.298. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −240.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.