ToniDare
Como ToniDare joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).
Clutch
Média14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média1,04 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,12).
Impacto
Ponto fraco2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,6).
Utility e deaths
Ponto forte0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,35).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOOut 2026 em comparação com Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,73). Bem abaixo da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 74,3 (no começo 78,7). Bem abaixo da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 68 % (no começo 48 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 55 % (no começo 51 %). Levemente acima da média (53 %).
Últimos 3 meses: 3.661 (no começo 3.538).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
ToniDare perde mais ELO no Ancient: −89 ELO, 57 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,22 · Cache
- Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 174 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ToniDare joga
Em 97 partidas, ToniDare tem K/R 0,71 e ADR 76,8; o rating das 40 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 76,8. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 15,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 56 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. ToniDare perde mais ELO no Ancient (−89 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Anubis (+59 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 69 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +20 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +123. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,4. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +99.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.