ToniDare

Rússia
No FACEIT desde 2019 97 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
ELO ▲ 452
3.661
Pico em 30 dias: 3.661
Rank EU ▲ 1.144 posições
#569
Rússia #172 no Rússia
30 dias · antes #1.713 · melhor #488
Última atualização:

Como ToniDare joga?

Rating 1,00 (de 40 partidas) K/R 0,71 ADR 76,8 de 97 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 50 %−5 p.p. · Ø 55 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 92 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,12).

Taxa de headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 8 %−6 p.p. · Ø 14 % melhor que 53 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 5 em 174 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,6).

Rounds com 2K 13,2 %−1,4 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,1−0,5 · Ø 2,6 melhor que 5 %
4K e aces 2x 4K, 1 ace em 40 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,35).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 89 %
Dano de utility por round 6,0+2,1 · Ø 3,9 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,21 · Ø 0,35 melhor que 95 %
Rounds com morte 68 %−2 p.p. · Ø 70 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Headshots +20 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +123
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −4,4

Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,73). Bem abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −89 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
Na 4ª partida do dia +52 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +59 ELO, winrate 50 %
Aos domingos +31 ELO, winrate 50 %

ToniDare perde mais ELO no Ancient: −89 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
49 % melhor que 14 %
0,70 melhor que 8 %
75,1 melhor que 5 %
0,99 melhor que 8 %
43 % de 223 duelos melhor que 2 %
47 % de 36 situações melhor que 75 %
Ancient28
57 % melhor que 44 %
0,73 melhor que 21 %
80,8 melhor que 25 %
1,06 melhor que 31 %
52 % de 81 duelos melhor que 34 %
21 % de 14 situações melhor que 10 %
Anubis20
50 % melhor que 24 %
0,66 melhor que 6 %
74,4 melhor que 7 %
0,93 melhor que 5 %
59 % de 70 duelos melhor que 75 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Dust 217
71 % melhor que 89 %
0,69 melhor que 8 %
74,3 melhor que 5 %
1,06 melhor que 25 %
50 % de 72 duelos melhor que 23 %
56 % de 9 situações melhor que 86 %
Nuke16
75 % melhor que 96 %
0,72 melhor que 29 %
77,1 melhor que 23 %
1,10-
51 % de 47 duelos melhor que 42 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Inferno8
38 % -
0,69 -
72,0 -
1,14-
46 % de 26 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache7
71 % -
0,79 -
85,3 -
1,08-
68 % de 25 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ToniDare joga

Em 97 partidas, ToniDare tem K/R 0,71 e ADR 76,8; o rating das 40 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 76,8. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 15,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 56 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. ToniDare perde mais ELO no Ancient (−89 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Anubis (+59 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 69 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +20 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +123. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,4. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.