Tomshade

EUA
No FACEIT desde 2014 138 partidas registradas
ELO
2.048
Pico das últimas 138 partidas: 2.101
Rank NA ▼ 1.641 posições
#6.751
EUA #3.777 no EUA
30 dias · antes #5.110 · melhor #5.110
Última atualização:

Como Tomshade joga?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 77,9 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 138 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 138 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 85 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 63 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 77,4, Headshots em 45 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −82 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos −22 ELO, winrate 45 %

Tomshade perde mais ELO no Mirage: −82 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,07 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % melhor que 44 %
0,70 melhor que 33 %
76,0 melhor que 27 %
1,01 melhor que 46 %
48 % de 130 duelos melhor que 34 %
48 % de 31 situações melhor que 75 %
Dust 238
50 % melhor que 44 %
0,73 melhor que 45 %
77,5 melhor que 32 %
1,04 melhor que 53 %
56 % de 145 duelos melhor que 76 %
38 % de 21 situações bem na média
Anubis18
56 % melhor que 63 %
0,74 bem na média
76,3 melhor que 25 %
1,07 melhor que 64 %
57 % de 68 duelos melhor que 81 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Ancient14
57 % -
0,75 -
80,4 -
1,09-
46 % de 41 duelos -
40 % de 10 situações -
Inferno12
50 % -
0,75 -
83,0 -
1,08-
37 % de 43 duelos -
27 % de 11 situações -
Cache8
63 % -
0,79 -
80,2 -
1,20-
40 % de 25 duelos -
22 % de 9 situações -
Nuke5
20 % -
0,82 -
86,4 -
1,19-
47 % de 19 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tomshade joga

Em 138 partidas, Tomshade tem K/R 0,73, ADR 77,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 61 de 138 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. Tomshade perde mais ELO no Mirage (−82 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+3 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, −23 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,4, Headshots em 45 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.