Tomioka
Como Tomioka joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (27 partidas).
Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 8,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,7 %).
Utility e deaths
Média0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,58 (no começo 0,65). Bem abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: maio 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,96). Bem abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 78,5. Últimos 3 meses: 67,7 (no começo 73,9). Bem abaixo da média (81,5).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 52 %). Claramente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 57 %). Levemente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 3.086. Últimos 3 meses: 2.927 (no começo 3.026).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 104 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Tomioka joga
Em 104 partidas, Tomioka tem K/R 0,63, ADR 71,8 e rating 0,91. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,91. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 13,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 27 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 27 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,06. Ele manda melhor em no Dust 2 (+54 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,2, Winrate −7 p.p., ELO −99. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +29.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.