Tokyo-_-

Bielorrússia
No FACEIT desde 2021 156 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Tokyo-_- joga?

Rating 1,20 (de 106 partidas) K/R 0,84 ADR 86,8 de 156 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 5 em 156 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 6,4 %+2,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 24x 4K, 6 aces em 96 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 39 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,78). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −8 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +25 ELO, winrate 39 %

Tokyo-_- perde mais ELO no Ancient: −8 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,40 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 156 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % melhor que 58 %
0,85 melhor que 88 %
87,9 melhor que 80 %
1,20 melhor que 89 %
55 % de 193 duelos melhor que 71 %
39 % de 23 situações melhor que 53 %
Ancient35
34 % melhor que 7 %
0,79 melhor que 70 %
83,4 melhor que 59 %
1,21 melhor que 89 %
55 % de 94 duelos melhor que 68 %
30 % de 20 situações melhor que 30 %
Dust 219
58 % melhor que 72 %
0,86 melhor que 90 %
85,8 melhor que 71 %
1,24-
54 % de 71 duelos melhor que 65 %
0 % de 6 situações melhor que 1 %
Nuke15
47 % melhor que 26 %
0,87 melhor que 85 %
90,5 melhor que 83 %
1,14-
58 % de 52 duelos melhor que 76 %
23 % de 13 situações melhor que 13 %
Anubis12
42 % -
0,77 -
84,3 -
0,94-
52 % de 46 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache5
40 % -
0,87 -
89,1 -
1,16-
58 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno5
40 % -
0,82 -
80,3 -
1,35-
40 % de 15 duelos -
67 % de 3 situações -
Vertigo3
33 % -
1,05 -
96,7 -
1,45-
64 % de 14 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tokyo-_- joga

Em 156 partidas, Tokyo-_- tem K/R 0,84 e ADR 86,8; o rating das 106 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,4 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 19 partidas. Em 61 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,30. Tokyo-_- perde mais ELO no Ancient (−8 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Mirage (+73 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +47 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.