Tmoura

Brasil
216 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Tmoura joga?

Rating 1,03 (de 166 partidas) K/R 0,75 ADR 81,9 de 216 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 166 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 216 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 26x 4K, 5 aces em 146 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,4−0,9 · Ø 4,3 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 67 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,18, ADR −5,4, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,79). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 216 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −33 ELO
88 partidas · 49 % de winrate
No Dust 2 −27 ELO
31 partidas · 58 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −29 ELO, winrate 44 %
Às quartas −28 ELO, winrate 42 %

Tmoura perde mais ELO no Mirage: −33 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,29 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 216 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
49 % melhor que 43 %
0,78 melhor que 76 %
83,1 melhor que 69 %
1,03 melhor que 58 %
54 % de 319 duelos melhor que 71 %
53 % de 36 situações melhor que 85 %
Dust 231
58 % melhor que 76 %
0,74 melhor que 61 %
83,9 melhor que 72 %
1,00 melhor que 48 %
57 % de 120 duelos melhor que 83 %
42 % de 12 situações melhor que 63 %
Ancient27
52 % bem na média
0,79 melhor que 77 %
86,1 melhor que 80 %
1,11 melhor que 83 %
59 % de 97 duelos melhor que 90 %
46 % de 13 situações melhor que 69 %
Inferno24
38 % melhor que 9 %
0,65 melhor que 14 %
74,2 melhor que 16 %
0,88-
39 % de 62 duelos melhor que 6 %
50 % de 4 situações melhor que 77 %
Nuke16
50 % melhor que 36 %
0,66 melhor que 9 %
71,9 melhor que 7 %
1,00-
28 % de 36 duelos melhor que 1 %
22 % de 9 situações melhor que 12 %
Anubis15
67 % melhor que 91 %
0,77 melhor que 69 %
84,1 melhor que 68 %
1,13 melhor que 81 %
48 % de 79 duelos melhor que 33 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Cache12
42 % -
0,74 -
81,5 -
1,09-
69 % de 51 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tmoura joga

Em 216 partidas, Tmoura tem K/R 0,75 e ADR 81,9; o rating das 166 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,2 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 72 de 166 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. Tmoura perde mais ELO no Mirage (−33 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−51 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,18, ADR −5,4, Winrate −6 p.p.. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.