Tiyu_

Argentina
150 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Tiyu_ joga?

Rating 1,05 (de 111 partidas) K/R 0,76 ADR 84,5 de 150 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 31 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 150 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 83 %
4K e aces 24x 4K, 4 aces em 111 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 4,6+0,5 · Ø 4,1 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,06 · Ø 0,26 melhor que 33 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 84,2, Headshots em 51 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −74 ELO
63 partidas · 54 % de winrate
No Mirage −23 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −118 ELO, winrate 45 %

Tiyu_ perde mais ELO no Dust 2: −74 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,82 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 150 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
54 % melhor que 64 %
0,78 melhor que 80 %
85,5 melhor que 82 %
1,07 melhor que 76 %
50 % de 249 duelos bem na média
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Mirage34
44 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 43 %
82,6 melhor que 72 %
0,99 melhor que 53 %
45 % de 106 duelos melhor que 25 %
53 % de 15 situações melhor que 86 %
Anubis24
54 % melhor que 58 %
0,77 melhor que 76 %
85,6 melhor que 81 %
1,06 melhor que 73 %
61 % de 135 duelos melhor que 93 %
54 % de 13 situações melhor que 87 %
Ancient8
50 % -
0,67 -
78,8 -
0,95-
46 % de 24 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache7
86 % -
0,79 -
88,4 -
1,02-
60 % de 25 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke7
43 % -
0,77 -
82,6 -
0,96-
0 % de 1 duelos -
-
Inferno5
40 % -
0,74 -
78,1 -
1,07-
42 % de 24 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tiyu_ joga

Em 150 partidas, Tiyu_ tem K/R 0,76 e ADR 84,5; o rating das 111 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 84,5. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 7. Em média 17,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 24 partidas. Em 44 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. Tiyu_ perde mais ELO no Dust 2 (−74 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+15 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +12 ELO. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 84,2, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −117.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.