Tinky_winki

França
No FACEIT desde 2018 192 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Tinky_winki joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,6 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % melhor que 90 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 192 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 25x 4K, 2 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,12 · Ø 0,30 melhor que 16 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +61
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,08, ADR em 83,4, Headshots em 48 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses sem mudança em 0,77. Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −23 ELO
35 partidas · 60 % de winrate
Na 1ª partida do dia +28 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
Às segundas −15 ELO, winrate 37 %

Tinky_winki perde mais ELO no Inferno: −23 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 259
46 % melhor que 27 %
0,72 melhor que 36 %
78,6 melhor que 35 %
1,02 melhor que 39 %
50 % de 255 duelos melhor que 39 %
43 % de 44 situações melhor que 64 %
Anubis42
60 % melhor que 73 %
0,80 melhor que 74 %
87,0 melhor que 77 %
1,14 melhor que 78 %
54 % de 186 duelos melhor que 61 %
22 % de 18 situações melhor que 13 %
Inferno35
60 % melhor que 58 %
0,73 melhor que 34 %
82,7 melhor que 40 %
1,04 melhor que 33 %
53 % de 141 duelos melhor que 37 %
53 % de 17 situações melhor que 81 %
Cache18
44 % -
0,73 -
76,9 -
1,05-
49 % de 79 duelos -
43 % de 21 situações -
Mirage17
47 % melhor que 27 %
0,80 melhor que 73 %
89,1 melhor que 83 %
1,14 melhor que 78 %
59 % de 69 duelos melhor que 87 %
33 % de 15 situações melhor que 32 %
Nuke17
71 % melhor que 92 %
0,94 melhor que 96 %
93,1 melhor que 88 %
1,30 melhor que 94 %
72 % de 82 duelos melhor que 99 %
47 % de 15 situações melhor que 68 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Tinky_winki joga

Em 192 partidas, Tinky_winki tem K/R 0,77, ADR 83,6 e rating 1,09. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 85 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,20. Tinky_winki perde mais ELO no Inferno (−23 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Anubis (+108 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +76 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +61. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,08, ADR em 83,4, Headshots em 48 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +175.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.