TiIt

Suécia
149 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como TiIt joga?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 80,9 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 149 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 65 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +310
= Igual
Winrate em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,8, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,83). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −71 ELO
59 partidas · 49 % de winrate
No Ancient −23 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Às quartas −48 ELO, winrate 50 %

TiIt perde mais ELO na 1ª partida do dia: −71 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,29 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % melhor que 43 %
0,73 melhor que 41 %
76,7 melhor que 26 %
1,03 melhor que 43 %
50 % de 116 duelos melhor que 39 %
47 % de 19 situações melhor que 75 %
Anubis30
57 % melhor que 66 %
0,80 melhor que 74 %
82,9 melhor que 58 %
1,14 melhor que 78 %
52 % de 128 duelos bem na média
36 % de 25 situações melhor que 42 %
Mirage28
50 % melhor que 39 %
0,72 melhor que 37 %
76,7 melhor que 26 %
1,02 melhor que 41 %
57 % de 111 duelos melhor que 79 %
37 % de 19 situações melhor que 43 %
Ancient21
43 % melhor que 20 %
0,79 melhor que 65 %
84,7 melhor que 60 %
1,12 melhor que 72 %
44 % de 72 duelos melhor que 11 %
9 % de 11 situações melhor que 3 %
Inferno21
67 % melhor que 81 %
0,86 melhor que 79 %
88,6 melhor que 66 %
1,26 melhor que 86 %
56 % de 85 duelos melhor que 61 %
56 % de 9 situações melhor que 86 %
Cache8
75 % -
0,83 -
77,4 -
1,24-
41 % de 39 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke4
50 % -
0,67 -
74,1 -
0,88-
58 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TiIt joga

Em 149 partidas, TiIt tem K/R 0,77, ADR 80,9 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 74 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,26. TiIt perde mais ELO na 1ª partida do dia (−71 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+138 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +105 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +310. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,8, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.