Thunderlinee

Alemanha
No FACEIT desde 2025 147 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Thunderlinee joga?

Rating 1,16 K/R 0,80 ADR 87,4 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 22x 4K, 4 aces em 113 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 4,5+0,5 · Ø 4,0 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,04 · Ø 0,31 melhor que 40 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +213
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,16, ADR em 88,0
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −36 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
No Dust 2 −27 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Aos domingos −35 ELO, winrate 46 %

Thunderlinee perde mais ELO no Mirage: −36 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,54 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % melhor que 53 %
0,85 melhor que 87 %
90,1 melhor que 85 %
1,24 melhor que 92 %
53 % de 173 duelos melhor que 55 %
43 % de 37 situações melhor que 65 %
Ancient35
51 % melhor que 42 %
0,81 melhor que 74 %
87,6 melhor que 75 %
1,14 melhor que 77 %
55 % de 179 duelos melhor que 67 %
34 % de 29 situações melhor que 41 %
Dust 227
52 % melhor que 43 %
0,80 melhor que 72 %
87,0 melhor que 75 %
1,13 melhor que 71 %
58 % de 134 duelos melhor que 80 %
38 % de 16 situações bem na média
Cache24
54 % melhor que 41 %
0,76 melhor que 39 %
83,0 melhor que 42 %
1,13 melhor que 55 %
61 % de 72 duelos melhor que 80 %
50 % de 12 situações melhor que 74 %
Anubis17
71 % melhor que 94 %
0,78 melhor que 64 %
90,4 melhor que 87 %
1,16 melhor que 81 %
55 % de 69 duelos melhor que 65 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Nuke3
0 % -
0,71 -
78,9 -
0,99-
35 % de 17 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Thunderlinee joga

Em 147 partidas, Thunderlinee tem K/R 0,80, ADR 87,4 e rating 1,16. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 81 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. Thunderlinee perde mais ELO no Mirage (−36 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Ancient (+124 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +213. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,16, ADR em 88,0. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +150.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.