Thr4shRR

Áustria
78 partidas registradas
Última atualização:

Como Thr4shRR joga?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 84,0 de 78 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 78 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (38 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 78 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 38 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 7,6+3,4 · Ø 4,2 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,12 · Ø 0,28 melhor que 80 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +8,6, Headshots +3 p.p., ELO +167
= Igual
Rating em 1,09
▼ Piorou
Winrate −18 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 78 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 78 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % melhor que 78 %
0,77 melhor que 67 %
84,2 melhor que 70 %
1,10 melhor que 74 %
53 % de 158 duelos melhor que 64 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Inferno17
47 % melhor que 31 %
0,75 melhor que 62 %
80,7 melhor que 49 %
1,14 melhor que 79 %
57 % de 84 duelos melhor que 78 %
46 % de 13 situações melhor que 73 %
Cache10
80 % -
0,80 -
96,8 -
1,19-
77 % de 35 duelos -
67 % de 3 situações -
Ancient7
29 % -
0,71 -
85,2 -
0,91-
61 % de 28 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke5
40 % -
0,69 -
75,4 -
0,95-
44 % de 9 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis3
33 % -
0,61 -
62,4 -
0,80-
13 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 23
0 % -
0,72 -
91,0 -
1,06-
67 % de 6 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Thr4shRR joga

Em 78 partidas, Thr4shRR tem K/R 0,75, ADR 84,0 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,6. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 37 de 78 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+62 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +8,6, Headshots +3 p.p., ELO +167. Ficou pior: Winrate −18 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,09.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.