Theupgrade

Reino Unido
No FACEIT desde 2019 243 partidas registradas 114 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Theupgrade joga?

Rating 0,88 (de 222 partidas) K/R 0,64 ADR 74,0 de 243 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 222 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 41 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (202 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,83 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 0,83−0,21 · Ø 1,04 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 243 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 37x 4K, 0 aces em 202 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 57 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,18, ADR +7,6, Winrate +10 p.p., ELO +101
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,58). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −156 ELO
70 partidas · 47 % de winrate
No Anubis −74 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Às terças −126 ELO, winrate 38 %

Theupgrade perde mais ELO no Dust 2: −156 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,81 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 243 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
47 % melhor que 30 %
0,64 melhor que 8 %
74,1 melhor que 16 %
0,89 melhor que 6 %
44 % de 360 duelos melhor que 13 %
40 % de 30 situações melhor que 55 %
Mirage48
52 % melhor que 47 %
0,62 melhor que 4 %
69,9 melhor que 5 %
0,88 melhor que 5 %
41 % de 190 duelos melhor que 5 %
52 % de 21 situações melhor que 85 %
Ancient39
46 % melhor que 27 %
0,65 melhor que 9 %
74,5 melhor que 14 %
0,88 melhor que 6 %
41 % de 139 duelos melhor que 5 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Anubis34
44 % melhor que 22 %
0,65 melhor que 10 %
74,7 melhor que 17 %
0,86 melhor que 4 %
46 % de 157 duelos melhor que 18 %
44 % de 9 situações melhor que 63 %
Inferno21
62 % melhor que 66 %
0,68 melhor que 10 %
77,6 melhor que 21 %
0,88 melhor que 2 %
54 % de 100 duelos melhor que 45 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Cache16
56 % -
0,67 -
79,0 -
0,89-
47 % de 97 duelos -
30 % de 10 situações -
Nuke13
54 % -
0,68 -
75,3 -
0,85-
53 % de 51 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Theupgrade joga

Em 243 partidas, Theupgrade tem K/R 0,64 e ADR 74,0; o rating das 222 partidas com rating fica em 0,88. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,83. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 53 de 222 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 202 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. Theupgrade perde mais ELO no Dust 2 (−156 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+149 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,18, ADR +7,6, Winrate +10 p.p., ELO +101. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 114 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −82.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.