Thesaaa

Austrália
No FACEIT desde 2024 542 partidas registradas 146 partidas em 30 dias
ELO ▲ 404
2.217
Pico em 30 dias: 2.217
Rank OCE ▲ 369 posições
#658
Austrália #363 no Austrália
30 dias · antes #1.027 · melhor #395
Última atualização:

Como Thesaaa joga?

Rating 1,05 (de 426 partidas) K/R 0,74 ADR 81,4 de 542 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 426 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (358 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto logo acima da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,9 dos últimos 426
Kills de faca 17 em 426 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 65x 4K, 8 aces em 358 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 49 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,2, Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −252

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 426 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −98 ELO
91 partidas · 51 % de winrate
No Cache −69 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −90 ELO, winrate 45 %
Às segundas −177 ELO, winrate 44 %

Thesaaa perde mais ELO no Ancient: −98 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,22 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 426 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % bem na média
0,72 melhor que 42 %
78,5 melhor que 40 %
0,99 melhor que 39 %
48 % de 476 duelos melhor que 34 %
41 % de 61 situações melhor que 57 %
Ancient91
51 % melhor que 49 %
0,79 melhor que 71 %
86,5 melhor que 75 %
1,11 melhor que 75 %
54 % de 461 duelos melhor que 66 %
38 % de 61 situações bem na média
Dust 283
46 % melhor que 30 %
0,74 bem na média
80,6 melhor que 48 %
1,04 melhor que 53 %
50 % de 388 duelos melhor que 42 %
35 % de 52 situações melhor que 44 %
Anubis59
66 % melhor que 89 %
0,78 melhor que 71 %
87,5 melhor que 84 %
1,10 melhor que 74 %
53 % de 322 duelos melhor que 61 %
49 % de 43 situações melhor que 76 %
Cache34
41 % -
0,70 -
79,2 -
1,01-
47 % de 170 duelos -
32 % de 22 situações -
Inferno34
53 % bem na média
0,75 melhor que 62 %
87,1 melhor que 75 %
1,07 melhor que 64 %
55 % de 196 duelos melhor que 69 %
50 % de 20 situações melhor que 79 %
Nuke17
53 % melhor que 45 %
0,77 melhor que 55 %
86,7 melhor que 70 %
1,06 bem na média
40 % de 72 duelos melhor que 4 %
57 % de 7 situações melhor que 86 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Thesaaa joga

Em 542 partidas, Thesaaa tem K/R 0,74 e ADR 81,4; o rating das 426 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 66 % de winrate em 59 partidas. Em 181 de 426 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 142 abaixo de 0,90. Em 358 partidas com valores detalhados: 65x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. Thesaaa perde mais ELO no Ancient (−98 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+62 ELO, winrate 46 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,2, Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −252. Últimos 30 dias: 146 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +131.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.