Therra_

México
241 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Therra_ joga?

Rating 0,95 (de 217 partidas) K/R 0,70 ADR 76,5 de 241 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 24 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 217 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 6 em 241 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 164 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 26 %−10 p.p. · Ø 36 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,20 · Ø 0,27 melhor que 90 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,07, Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +372
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 76,1
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 241 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −82 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
No Inferno −81 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −34 ELO, winrate 39 %
Aos sábados +75 ELO, winrate 43 %

Therra_ perde mais ELO na 2ª partida do dia: −82 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 241 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % melhor que 32 %
0,65 melhor que 17 %
70,9 melhor que 11 %
0,87 melhor que 9 %
38 % de 173 duelos melhor que 4 %
31 % de 32 situações melhor que 27 %
Inferno47
51 % melhor que 50 %
0,73 melhor que 59 %
79,9 melhor que 55 %
1,01 melhor que 55 %
42 % de 156 duelos melhor que 12 %
40 % de 20 situações melhor que 56 %
Mirage45
49 % melhor que 43 %
0,68 melhor que 27 %
73,1 melhor que 18 %
0,93 melhor que 22 %
49 % de 108 duelos melhor que 41 %
35 % de 26 situações melhor que 41 %
Ancient42
64 % melhor que 90 %
0,77 melhor que 69 %
86,6 melhor que 78 %
1,06 melhor que 69 %
52 % de 159 duelos melhor que 58 %
52 % de 21 situações melhor que 86 %
Anubis31
42 % melhor que 25 %
0,70 melhor que 36 %
79,6 bem na média
0,96 melhor que 30 %
48 % de 61 duelos melhor que 34 %
38 % de 26 situações bem na média
Cache10
30 % -
0,62 -
60,9 -
0,83-
35 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke7
0 % -
0,63 -
73,3 -
0,82-
35 % de 26 duelos -
100 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Therra_ joga

Em 241 partidas, Therra_ tem K/R 0,70 e ADR 76,5; o rating das 217 partidas com rating fica em 0,95. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 8. Em média 15,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 42 partidas. Em 69 de 217 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. Therra_ perde mais ELO na 2ª partida do dia (−82 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+194 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +194 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +372. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 76,1. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.