Thadril

Grécia
No FACEIT desde 2014 404 partidas registradas 141 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 40m

Como Thadril joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 79,9 de 404 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 404 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 7 em 404 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 58x 4K, 3 aces em 404 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 6,3+2,1 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,05 · Ø 0,29 melhor que 65 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Thadril está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 404 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,68
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71.

Padrões

Das últimas 404 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −44 ELO
120 partidas · 49 % de winrate
Na 4ª partida do dia −41 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Às segundas +19 ELO, winrate 42 %

Thadril perde mais ELO no Dust 2: −44 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,45 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 404 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2120
49 % melhor que 39 %
0,68 melhor que 21 %
77,2 melhor que 31 %
0,96 melhor que 23 %
48 % de 506 duelos melhor que 31 %
33 % de 69 situações melhor que 38 %
Mirage116
52 % bem na média
0,69 melhor que 25 %
80,2 melhor que 45 %
0,96 melhor que 24 %
45 % de 671 duelos melhor que 17 %
35 % de 63 situações melhor que 41 %
Ancient76
59 % melhor que 74 %
0,70 melhor que 28 %
83,0 melhor que 57 %
0,99 melhor que 34 %
43 % de 351 duelos melhor que 11 %
47 % de 36 situações melhor que 73 %
Anubis45
56 % melhor que 61 %
0,69 melhor que 24 %
81,4 melhor que 51 %
0,96 melhor que 23 %
48 % de 197 duelos melhor que 31 %
38 % de 29 situações bem na média
Inferno18
28 % melhor que 1 %
0,71 melhor que 33 %
81,0 melhor que 42 %
0,99 melhor que 27 %
45 % de 89 duelos melhor que 12 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Cache15
47 % -
0,66 -
75,5 -
0,93-
44 % de 77 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke11
45 % -
0,63 -
77,9 -
0,84-
45 % de 64 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
88,7 -
1,12-
50 % de 12 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Thadril joga

Em 404 partidas, Thadril tem K/R 0,69, ADR 79,9 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 76 partidas. Em 116 de 404 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 176 abaixo de 0,90. Em 404 partidas com valores detalhados: 58x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. Thadril perde mais ELO no Dust 2 (−44 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+189 ELO, winrate 59 %). Últimos 30 dias: 141 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −135.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.