ThE_F4me

Áustria
No FACEIT desde 2016 268 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ThE_F4me joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,9 de 268 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 268 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (200 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 38x 4K, 0 aces em 200 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 39 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +352
= Igual
ADR em 81,3
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 268 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −104 ELO
70 partidas · 47 % de winrate
No Nuke −52 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Às sextas −34 ELO, winrate 42 %

ThE_F4me perde mais ELO na 2ª partida do dia: −104 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 56 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 268 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient77
65 % melhor que 87 %
0,78 melhor que 66 %
82,6 melhor que 54 %
1,08 melhor que 65 %
60 % de 301 duelos melhor que 88 %
26 % de 47 situações melhor que 21 %
Inferno69
54 % melhor que 49 %
0,75 bem na média
80,7 melhor que 40 %
1,05 melhor que 47 %
50 % de 274 duelos melhor que 28 %
39 % de 49 situações melhor que 53 %
Cache56
46 % -
0,79 -
84,8 -
1,10-
50 % de 217 duelos -
50 % de 22 situações -
Dust 237
43 % melhor que 20 %
0,71 melhor que 34 %
75,5 melhor que 23 %
0,99 melhor que 33 %
39 % de 153 duelos melhor que 4 %
48 % de 23 situações melhor que 77 %
Nuke20
35 % melhor que 5 %
0,81 melhor que 68 %
84,3 melhor que 58 %
1,08 melhor que 56 %
48 % de 95 duelos melhor que 26 %
39 % de 18 situações melhor que 48 %
Mirage7
43 % -
0,79 -
91,4 -
0,98-
54 % de 35 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ThE_F4me joga

Em 268 partidas, ThE_F4me tem K/R 0,77, ADR 81,9 e rating 1,06. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 77 partidas. Em 112 de 268 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 200 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,32. ThE_F4me perde mais ELO na 2ª partida do dia (−104 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Inferno (+127 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 66 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +352. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,3. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.