Testocassu

Austrália
197 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Testocassu joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,2 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 197 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (178 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 76 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 bem na média
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 197 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 27x 4K, 5 aces em 178 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,18 · Ø 0,26 melhor que 87 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se Testocassu está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 178 partidas dos últimos 3 meses e 17 antes.

Kills por round (K/R)

0,81
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −95 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
No Nuke −23 ELO
30 partidas · 63 % de winrate
Às terças +39 ELO, winrate 42 %

Testocassu perde mais ELO na 4ª partida do dia: −95 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % melhor que 35 %
0,72 melhor que 55 %
80,6 melhor que 63 %
0,99 melhor que 53 %
55 % de 192 duelos melhor que 79 %
42 % de 45 situações melhor que 63 %
Ancient38
53 % melhor que 61 %
0,71 melhor que 42 %
80,0 bem na média
0,97 melhor que 42 %
48 % de 145 duelos melhor que 37 %
43 % de 23 situações melhor que 61 %
Nuke30
63 % melhor que 81 %
0,67 melhor que 16 %
77,7 melhor que 36 %
0,92 melhor que 19 %
44 % de 107 duelos melhor que 15 %
40 % de 25 situações melhor que 56 %
Anubis27
56 % melhor que 64 %
0,76 melhor que 72 %
84,4 melhor que 77 %
1,09 melhor que 81 %
46 % de 117 duelos melhor que 27 %
42 % de 19 situações melhor que 61 %
Dust 219
42 % melhor que 23 %
0,72 bem na média
79,6 melhor que 53 %
0,96 melhor que 37 %
53 % de 57 duelos melhor que 68 %
50 % de 14 situações melhor que 81 %
Inferno13
62 % -
0,71 -
83,1 -
0,98-
45 % de 55 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache12
67 % -
0,80 -
84,9 -
1,09-
59 % de 44 duelos -
25 % de 4 situações -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
97,1 -
1,18-
50 % de 12 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Testocassu joga

Em 197 partidas, Testocassu tem K/R 0,72, ADR 81,2 e rating 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 43 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 7. Em média 15,7 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 69 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 178 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. Testocassu perde mais ELO na 4ª partida do dia (−95 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+40 ELO, winrate 46 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +12 ELO. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +216.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.