Terpi-

Dinamarca
No FACEIT desde 2017 304 partidas registradas 86 partidas em 30 dias
ELO ▲ 120
3.502
Pico em 30 dias: 3.681
Rank EU ▼ 356 posições
#1.106
Dinamarca #47 no Dinamarca
30 dias · antes #750 · melhor #581
Última atualização:

Como Terpi- joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 85,0 de 304 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 304 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (215 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
Duelos de entry vencidos 52 %−3 p.p. · Ø 55 % melhor que 27 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 84 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 8 %−6 p.p. · Ø 14 % melhor que 53 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 304 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (14,6 %).

Rounds com 2K 14,5 %−0,1 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,60,0 · Ø 2,6 bem na média
4K e aces 37x 4K, 5 aces em 215 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 89 %
Dano de utility por round 5,5+1,6 · Ø 3,9 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,33−0,02 · Ø 0,35 melhor que 45 %
Rounds com morte 69 %−1 p.p. · Ø 70 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 85,4
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −289

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 304 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −126 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +1 ELO
87 partidas · 46 % de winrate
Às terças −14 ELO, winrate 50 %

Terpi- perde mais ELO no Cache: −126 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,44 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 304 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient108
52 % melhor que 25 %
0,75 melhor que 28 %
84,0 melhor que 41 %
1,07 melhor que 35 %
53 % de 319 duelos melhor que 39 %
44 % de 81 situações melhor que 63 %
Anubis81
70 % melhor que 85 %
0,82 melhor que 60 %
87,5 melhor que 59 %
1,19 melhor que 70 %
57 % de 324 duelos melhor que 64 %
43 % de 49 situações melhor que 61 %
Nuke62
56 % melhor que 55 %
0,78 melhor que 58 %
88,2 melhor que 75 %
1,08 melhor que 56 %
53 % de 333 duelos bem na média
30 % de 33 situações melhor que 24 %
Cache29
38 % -
0,68 -
77,0 -
0,97-
45 % de 108 duelos -
46 % de 13 situações -
Inferno19
32 % melhor que 4 %
0,74 bem na média
81,2 melhor que 48 %
1,06 melhor que 52 %
53 % de 40 duelos bem na média
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Dust 23
33 % -
0,54 -
68,9 -
0,75-
30 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Terpi- joga

Em 304 partidas, Terpi- tem K/R 0,77, ADR 85,0 e rating 1,09. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 9 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 81 partidas. Em 148 de 304 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. Terpi- perde mais ELO no Cache (−126 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Anubis (+768 ELO, winrate 70 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +664 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −289. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 85,4. Últimos 30 dias: 86 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +261.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.