TeoToFast16x

Suécia
97 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como TeoToFast16x joga?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,7 de 97 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 97 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais dano por round do que a média no level 7.
Multi-killsDano
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (84 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,5 %+1,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 89 %
4K e aces 20x 4K, 5 aces em 84 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 26 %−10 p.p. · Ø 36 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,02 · Ø 0,26 melhor que 56 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se TeoToFast16x está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 84 partidas dos últimos 3 meses e 13 antes.

Kills por round (K/R)

0,77
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 1,01.

Padrões

Das últimas 97 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +25 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

TeoToFast16x perde mais ELO na 2ª partida do dia: +25 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,12 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 97 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
72 % melhor que 99 %
0,84 melhor que 94 %
88,0 melhor que 89 %
1,19 melhor que 96 %
52 % de 176 duelos melhor que 63 %
43 % de 21 situações melhor que 65 %
Nuke16
63 % melhor que 81 %
0,80 melhor que 77 %
88,1 melhor que 83 %
1,09 melhor que 72 %
59 % de 68 duelos melhor que 90 %
60 % de 10 situações melhor que 91 %
Ancient14
57 % -
0,79 -
85,8 -
1,12-
53 % de 60 duelos -
50 % de 6 situações -
Dust 214
36 % -
0,72 -
80,1 -
1,00-
51 % de 49 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno8
50 % -
0,77 -
84,5 -
1,07-
61 % de 36 duelos -
0 % de 4 situações -
Anubis4
25 % -
0,76 -
89,7 -
1,01-
52 % de 23 duelos -
0 % de 3 situações -
Vertigo3
33 % -
1,11 -
123,8 -
1,54-
64 % de 11 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TeoToFast16x joga

Em 97 partidas, TeoToFast16x tem K/R 0,81, ADR 87,7 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rating com 1,13. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 17,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 72 % de winrate em 36 partidas. Em 52 de 97 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,49. TeoToFast16x perde mais ELO na 2ª partida do dia (+25 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+88 ELO, winrate 72 %). Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +151.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.