TeoToFast16x
Histórico de nomes de TeoToFast16x
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como TeoToFast16x joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (84 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).
Clutch
Média30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).
Impacto
Ponto forte2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).
Utility e deaths
Média26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 1,01.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,49.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 98,3.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: janeiro 2026 com 44 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 67 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 1.627.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 97 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
TeoToFast16x perde mais ELO na 2ª partida do dia: +25 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 97 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que TeoToFast16x joga
Em 97 partidas, TeoToFast16x tem K/R 0,81, ADR 87,7 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rating com 1,13. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 17,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 72 % de winrate em 36 partidas. Em 52 de 97 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,49. TeoToFast16x perde mais ELO na 2ª partida do dia (+25 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+88 ELO, winrate 72 %). Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +151.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.